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Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[Modification|mod (modificação)]] para o [https://www.half-life.com/halflife2 Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]].
Bem-vindo(a) à comunidade de desenvolvedores da Valve. Se você estiver envolvido em um projeto comercial de alto nível ou fazendo uma [[Modification|modificação]] para o [https://www.half-life.com/halflife2 Half-Life® 2], [[Special:Userlogin|fazer parte]] da comunidade de desenvolvedores é fundamental. A inscrição é gratuita e aberta para qualquer pessoa que esteja trabalhando com a [[Source|engine Source]] e o [[SDK Installation|SDK Source]].


[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade''']]
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== A Source e o Source SDK ==
== A engine Source e o SDK Source ==
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| [[File:Doublearrow_white.png|link=SDK Docs]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]]
| [[File:Doublearrow_white.png|link=SDK Docs]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Ir para o índice da documentação da engine Source'''</span>]]
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Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta.
Nossa base de conhecimento com informações técnicas sobre o uso da engine Source e todas as ferramentas relacionadas estão publicadas em um site colaborativo chamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Cadastre-se como desenvolvedor]] para contribuir.


== Dota 2 Ferramentas da oficina ==
== Ferramentas da Oficina do Dota 2 ==
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| [[File:Dota workshop.png|link=Dota 2 Wotkshop Tools]] &nbsp; [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''para o índice de documentação das ferramentas da officina do Dota 2'''</span>]]
| [[File:Dota workshop.png|link=Dota 2 Wotkshop Tools]] &nbsp; [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Ir para o índice da documentação das ferramentas da Oficina do Dota 2'''</span>]]
}}
}}


Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2.
== Ferramentas da Oficina do Half-Life: Alyx ==
 
== Half-Life: Alyx Workshop Tools ==
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| [[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Go to the Half-Life: Alyx Workshop Tools documentation index'''</span>]]
| [[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Ir para o índice da documentação das ferramentas da Oficina do Half-Life: Alyx'''</span>]]
}}
}}


== SteamVR Workshop Tools ==
== Ferramentas da Oficina do SteamVR ==
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| [[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments]] &nbsp; [[SteamVR/Environments|<span style="color:white;">'''Go to the SteamVR Workshop Tools documentation index'''</span>]]
| [[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments]] &nbsp; [[SteamVR/Environments|<span style="color:white;">'''Ir para o índice da documentação das ferramentas da Oficina do SteamVR'''</span>]]
}}
}}


== Para criadores de Mod ==
== Para criadores de mods ==
* [[Building Mods with Valve Technology|Por que escolher a Source Engine para seu mod?]]<br>
* [[Building Mods with Valve Technology|Por que escolher a engine Source?]]<br>
* Leia [[Making a Mod|Fazendo um Mod]] - o processo da formação de uma equipe.<br>
* Leia ''[[Making a Mod|Criando uma mod]]'' &mdash; construindo uma equipe durante o processo de desenvolvimento.<br>
* Já está usando o SDK? Confira o [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]] para algumas respostas úteis.<br>
* Já está usando o SDK? Consulte as [[:Category:Source SDK FAQ|perguntas frequentes sobre o SDK Source]].<br>
* Novo com a Source Engine? Comece com [[:Category:Programming|artigos de programação básica]].<br>
* Novo na programação em Source? Comece com [[:Category:Programming|artigos básicos de programação]].<br>
* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br>
* Leia (ou adicione!) um tutorial sobre [[SDK Docs|desenvolvimento em Source]] ou qualquer outra parte do processo de criação de conteúdo.<br>


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== Tecnologia Valve ==
== Tecnologia da Valve ==
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Revision as of 10:25, 5 May 2023

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Bem-vindo(a) à comunidade de desenvolvedores da Valve. Se você estiver envolvido em um projeto comercial de alto nível ou fazendo uma modificação para o Half-Life® 2, fazer parte da comunidade de desenvolvedores é fundamental. A inscrição é gratuita e aberta para qualquer pessoa que esteja trabalhando com a engine Source e o SDK Source.

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A engine Source e o SDK Source

Nossa base de conhecimento com informações técnicas sobre o uso da engine Source e todas as ferramentas relacionadas estão publicadas em um site colaborativo chamado wiki. Cadastre-se como desenvolvedor para contribuir.

Ferramentas da Oficina do Dota 2

Ferramentas da Oficina do Half-Life: Alyx

Ferramentas da Oficina do SteamVR

Para criadores de mods

Tecnologia da Valve

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