Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func viscluster: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Updated old entity format to {{this is a}}. This action was perfomed by a bot.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Func viscluster|title=func_viscluster}}
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{language subpage}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}}
 
{{this is a|suf=:ru|e3|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.
{{entity|suf=:ru|func_viscluster|type=e3|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.


{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}
{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}

Revision as of 13:49, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

func_viscluster - это e3, доступно для всех игр на движке Source Source начиная с Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger.

Note.pngПримечание:Эта энтити не меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью Visibility optimization:ru, как это сделать.
Warning.pngПредупреждение:Браш не должен пересекать поверхность воды. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.
Icon-Bug.pngБаг:В предварительном просмотре листьев в Хаммере (Map > Load Portal File) листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!  [нужно проверить в ?]