Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Updated old entity format to {{this is a}}. This action was perfomed by a bot.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Func viscluster | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{language subpage}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | ||
{{this is a|suf=:ru|e3|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | |||
{{ | |||
{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}} | {{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}} |
Revision as of 13:49, 4 January 2024
func_viscluster
- это e3, доступно для всех игр на движке Source начиная с
Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой
tools\toolstrigger
.


