Zh/Bump map: Difference between revisions
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“凹凸贴图”(Bump Maps)或“法线贴图”(Normal Maps)是通过变换照明来在'''2D贴图'''上模拟'''3D细节'''的一种材质技术,几乎所有高画质3D游戏都应用了此技术。 | “凹凸贴图”(Bump Maps)或“法线贴图”(Normal Maps)是通过变换照明来在'''2D贴图'''上模拟'''3D细节'''的一种材质技术,几乎所有高画质3D游戏都应用了此技术。 | ||
# 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive| | # 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive|CS:GO]]中,任何使用凹凸贴图的静态物体都不能使用顶点方法去照亮。 | ||
# 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive| | # 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive|CS:GO]]中,任何凹凸贴图不能用于贴花纹理上。 |