Ru/Engine Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 5: Line 5:
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The [[Commentary Editor]].]]
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The [[Commentary Editor]].]]
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The [[ActBusy Script Editor]].]]
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The [[ActBusy Script Editor]].]]
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают [[Particle Editor]], [[Material Editor]], [[ActBusy Script Editor]], [[Source Filmmaker:ru|Source Filmmaker]], [[Foundry]], and [[Commentary Editor]].  
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают [[Particle Editor]], [[Material Editor]], [[ActBusy Script Editor]], [[Source Filmmaker|Source Filmmaker]], [[Foundry]], and [[Commentary Editor]].  


== Использование ==
== Использование ==
Line 46: Line 46:
*[[Commentary Editor]]
*[[Commentary Editor]]
*[[Foundry]]
*[[Foundry]]
*[[Source Filmmaker:ru|Source Filmmaker]]
*[[Source Filmmaker|Source Filmmaker]]


[[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]]
[[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]]
[[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]]
[[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]]

Revision as of 15:48, 27 February 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.

Использование

Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:

hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"

Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.

Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.

Настройка привязки клавиш

чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings

появится окно редактора привязок клавиш

KeyBindingsEditor.jpg

Template:Todo:ru

Загрузка новых инструментов

Template:Warning:ru

в Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.

В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..

Разработка

SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.


Смотрите также