Ru/Engine Tools: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The [[Commentary Editor]].]] | [[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The [[Commentary Editor]].]] | ||
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The [[ActBusy Script Editor]].]] | [[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The [[ActBusy Script Editor]].]] | ||
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают [[Particle Editor]], [[Material Editor]], [[ActBusy Script Editor]], [[Source Filmmaker | '''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают [[Particle Editor]], [[Material Editor]], [[ActBusy Script Editor]], [[Source Filmmaker|Source Filmmaker]], [[Foundry]], and [[Commentary Editor]]. | ||
== Использование == | == Использование == | ||
Line 46: | Line 46: | ||
*[[Commentary Editor]] | *[[Commentary Editor]] | ||
*[[Foundry]] | *[[Foundry]] | ||
*[[Source Filmmaker | *[[Source Filmmaker|Source Filmmaker]] | ||
[[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]] | [[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]] | ||
[[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]] | [[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]] |
Revision as of 15:48, 27 February 2023




Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.
Использование
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Отсутствие указания -nop4
приведет к тихому завершению работы движка.
Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.
Настройка привязки клавиш
чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings
появится окно редактора привязок клавиш
Загрузка новых инструментов
в Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд
toolload
и toolunload
или редактируя файл движка bin/enginetools.txt
. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
Разработка
SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\
, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.