Ru/Func instance: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 12: | Line 12: | ||
{{ModernWarning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | {{ModernWarning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | ||
{{ModernNote:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}} | {{ModernNote|suf=:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}} | ||
{{ModernNote:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | {{ModernNote|suf=:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | ||
{{ModernTip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | {{ModernTip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | ||
Revision as of 12:19, 9 December 2022
| func_instance | |
|---|---|
| Тип | Внутренний Точечный объект мира |
| Платформа | |
| Доступность | Во всех играх |
Template:Point ent:ru Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.
Template:ModernNote Template:ModernNote
Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru
Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка>
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка>
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoXилиAutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable>
- Это параметр замены. Любое использование
$variableвнутри экземпляра будет заменено наvalue. Заменить<string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
- func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
- func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
- func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
- L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.