Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
* Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот. | * Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот. | ||
* Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля. | * Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля. | ||
* Широкий func_brush с текстурой [[tool textures | * Широкий func_brush с текстурой [[tool textures|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[npc_combine_s:ru|npc_combine_s]]). | ||
* [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот. | * [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот. | ||
* Два [[ambient_generic:ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''" возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота . | * Два [[ambient_generic:ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''" возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота . |
Revision as of 09:01, 18 May 2023
Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.