Ru/Func instance: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Func instance}}
{{lang|func_instance|$title=func_instance}}
{{infotable
|func_instance|img=[[File:Missing entity icon.png]]
|type=e1
|engine=2
|in=0
}} - это [[internal_entity:ru|внутренняя]] [[point entity:ru|точечная сущность]], доступная во всех играх на {{source|4}}. Данная сущность вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки.


{{Point ent:ru|func_instance|internal=1}} Это энтити вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без ломания чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки. По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это по пути: <code>Instancing > View Instances</code>.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в <code>Instancing > View Instances</code>.


{{ModernWarning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}}
{{ModernWarning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}}


{{ModernNote:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}}
{{ModernNote:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}}
{{ModernNote:ru|VBSP преобразует только энтити в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо свои энтити потеряны (misplaced), то это наиболее вероятная причина.}}
{{ModernNote:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}}


{{ModernTip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}}
{{ModernTip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}}

Revision as of 08:34, 7 December 2022

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
func_instance
Missing entity icon.png
ТипВнутренний Точечный объект мира
ПлатформаSource Source
ДоступностьВо всех играх
 

- это внутренняя точечная сущность, доступная во всех играх на Source Source. Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки.

По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в Instancing > View Instances.

Template:ModernWarning:ru

Template:ModernNote:ru Template:ModernNote:ru

Template:ModernTip:ru

Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru Template:ModernBug:ru

Ввод через образец

  1. Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
  2. Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
  3. Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.

KeyValues

VMF Filename (file) <строка(en)>
Имя VMF файла для использования в образце.
Fix Up Name (propagate_fixup) <строка(en)>
По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано InstanceAutoX или AutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.

Template:Note:ru

Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
Как применять Fix Up Name.
  • 0: Prefix (По умолчанию)
  • 1: Postfix
  • 2: None
Replace (replace01) <instance_variable(en)>
Это параметр замены. Любое использование $variable внутри экземпляра будет заменено на value. Заменить <string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.

Template:Note:ru


Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.

Также смотрите

  • func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
  • func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
  • func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
  • L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.