Ru/Window lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kestrelguy moved page Window lighting:ru to Window Lighting:ru: moved to match capitalization of English page.)
m (updated language bar.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}
|title=Окно освещения
|en=Window_lighting}}




По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment:ru|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment:ru|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.


Обычно, [[Valve]] использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
Обычно, [[Valve]] {{en}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:


[[Image:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
[[Image:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
Line 17: Line 15:


[[Image:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
[[Image:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой ''lights/white001_nochop''. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой <code>lights/white001_nochop</code>. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
{{clr}}
{{clr}}


[[Image:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
[[Image:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
4. Преобразуйте браш в энтитю [[func_brush]]. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent:ru|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
{{note:ru|Браш, преобразованный в неотображаемый [[func_illusionary]], также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{note:ru|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent:ru|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{clr}}
{{clr}}


[[Category:Level Design]] [[Category:Tutorials]]
[[Category:Level Design:ru]] [[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Lighting]]
[[Category:Lighting:ru]]

Revision as of 15:14, 2 May 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)


По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve English использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid. Template:Note:ru