Ru/Window lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kestrelguy moved page Window lighting:ru to Window Lighting:ru: moved to match capitalization of English page.)
m (updated language bar.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}
|title=Окно освещения
|en=Window_lighting}}




По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment:ru|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment:ru|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.


Обычно, [[Valve]] использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
Обычно, [[Valve]] {{en}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:


[[Image:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
[[Image:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
Line 17: Line 15:


[[Image:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
[[Image:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой ''lights/white001_nochop''. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой <code>lights/white001_nochop</code>. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
{{clr}}
{{clr}}


[[Image:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
[[Image:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
4. Преобразуйте браш в энтитю [[func_brush]]. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent:ru|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
{{note:ru|Браш, преобразованный в неотображаемый [[func_illusionary]], также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{note:ru|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent:ru|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{clr}}
{{clr}}


[[Category:Level Design]] [[Category:Tutorials]]
[[Category:Level Design:ru]] [[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Lighting]]
[[Category:Lighting:ru]]

Revision as of 14:14, 2 May 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)


По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid. Template:Note:ru