Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
<!-- Base -->
{{Dota 2Tools topicons}}
{{lang|Dota 2 Workshop Tools/Model Editor|title=Редактор моделей}}
{{lang|Dota 2 Workshop Tools/Model Editor|title=Редактор моделей}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
{{Template:Subpage Dota 2 Workshop Tools:ru and Modeling:ru}}
{{Dota 2Tools topicons}}
 
{{Template:GotoD2WTRU}}


<!-- Content -->
Редактор позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
Редактор позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).


Line 29: Line 25:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]

Revision as of 01:00, 8 May 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Subpage Dota 2 Workshop Tools:ru and Modeling:ru

Редактор позволяет пользователю создавать модели, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).

Запуск Model Editor

Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.

  1. Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
    Model editor button.png
  2. Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
    Model editor from tools button.png
  3. Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
    Model editor from asset.JPG

Reference

How to

Смотрите также