Ru/Hammer Hotkey Reference: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Looks cleaner.) |
(Доделал перевод) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Hammer Hotkey Reference|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}{{toc-right}}{{translate:ru}} | {{lang|Hammer Hotkey Reference|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}{{toc-right}}{{translate:ru}} | ||
{{important:ru|Рекомендуется переключить раскладку клавиатуры на латинскую, так как большинство горячих клавиш не распознают кириллическую раскладку}} | |||
=Инструменты= | |||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Shift|S}} || [[Image:mt-selection.png]] [[Hammer Selection Tool:ru|Инструмент выбора]] | |{{key|Shift|S}} || [[Image:mt-selection.png]] [[Hammer Selection Tool:ru|Инструмент выбора]] | ||
Line 7: | Line 8: | ||
|{{key|Shift|G}} || [[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer Map Tools Toolbar:ru|Инструмент увеличения]] | |{{key|Shift|G}} || [[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer Map Tools Toolbar:ru|Инструмент увеличения]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|C}} || [[Image:mt-camera.png]] [[Hammer Camera Tool:ru|Инструмент для камеры]] | |{{key|Shift|C}} || [[Image:mt-camera.png]] [[Hammer Camera Tool:ru|Инструмент для создания камеры]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|E}} || [[Image:mt-entities.png]] [[Hammer Entity Tool:ru|Инструмент для создания | |{{key|Shift|E}} || [[Image:mt-entities.png]] [[Hammer Entity Tool:ru|Инструмент для создания сущностей]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|B}} || [[Image:mt-block.png]] [[ | |{{key|Shift|B}} || [[Image:mt-block.png]] [[Hammer_Block_Tool:ru|Инструмент для создания брашей]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|A}} || [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Applying Textures:ru|Инструмент для нанесения текстур]] | |{{key|Shift|A}} || [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Applying Textures:ru|Инструмент для нанесения текстур]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|T}} || [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] [[Applying Textures:ru|Применить текущую текстуру (к выбранным | |{{key|Shift|T}} || [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] [[Applying Textures:ru|Применить текущую текстуру (к выбранным брашам)]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|D}} || [[Image:mt-decal.png]] [[Hammer Decal Tool:ru|Инструмент для | |{{key|Shift|D}} || [[Image:mt-decal.png]] [[Hammer Decal Tool:ru|Инструмент для нанесения декалей]] | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|O}} || [[Image:mt-overlay.png]] [[Hammer Overlay Tool:ru|Инструмент наложения]] | |{{key|Shift|O}} || [[Image:mt-overlay.png]] [[Hammer Overlay Tool:ru|Инструмент наложения]] | ||
Line 26: | Line 27: | ||
|} | |} | ||
=Операции с файлами= | |||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл. | |{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл. | ||
Line 56: | Line 57: | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del). | |{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del). | ||
|} | |} | ||
==Сетка== | ===Сетка=== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| {{key|[}} || Уменьшить размер сетки | | {{key|[}} || Уменьшить размер сетки | ||
Line 68: | Line 65: | ||
| {{key|]}} || Увеличить размер сетки. | | {{key|]}} || Увеличить размер сетки. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|R}} || Вкл | |{{key|Shift|R}} || Вкл/Выкл сетку. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке. | |{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке. | ||
|- | |- | ||
|{{key|P}} || Вкл | |{{key|P}} || Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне). | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения). | |{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения). | ||
Line 87: | Line 84: | ||
|{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов. | |{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|W}} || | |{{key|Ctrl|W}} || Игнорирование привязки к группам и сущностям. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к | |{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус | |{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности. | ||
|} | |} | ||
: * браши, привязанные к одной и той же | : * браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются | ||
==Быстрое скрытие объектов== | ==Быстрое скрытие объектов== | ||
Line 101: | Line 98: | ||
|{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".) | |{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".) | ||
|- | |- | ||
|{{key|U}} || Отобразить | |{{key|U}} || Отобразить всё. | ||
|} | |} | ||
==Виды проекций== | ==Виды проекций== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Ctrl|A}} || | |{{key|Ctrl|A}} || Равный размер окон. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид. | |{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид. | ||
Line 120: | Line 117: | ||
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности). | |{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности). | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || | |{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте. | ||
|- | |- | ||
| {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y) | | {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y). | ||
|- | |- | ||
| {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z) | | {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z). | ||
|- | |- | ||
| {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z) | | {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z). | ||
|- | |- | ||
| {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами | | {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами. | ||
|- | |- | ||
| {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами | | {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами. | ||
|} | |} | ||
С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options | С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно: | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне. | | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне. | ||
Line 150: | Line 147: | ||
|{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения. | |{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Spacebar}} || | |{{key|Spacebar}} || Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши. | |{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши. | ||
Line 159: | Line 156: | ||
==3D Вид== | ==3D Вид== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (удерживание)|| | |rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (удерживание)|| Удерживая {{key|LMB}} вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной. | ||
|- | |- | ||
| | | Удерживая {{key|RMB}} вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным. | ||
|- | |- | ||
| Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева | | Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} работает так же как и описано выше. | |rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} работает так же как и описано выше. | ||
|- | |- | ||
| {{key|RMB}} позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева | | {{key|RMB}} позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || | |rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || | ||
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон) | (вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон) | ||
|- | |- | ||
|(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить | |(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол) | ||
|- | |- | ||
| {{key|MMB}} || Приблизить/отдалить. | | {{key|MMB}} || Приблизить/отдалить. | ||
Line 178: | Line 175: | ||
|{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} || Перемещать камеру. | |{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} || Перемещать камеру. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Z}} || Переключение в режим навигации с помощью мыши ( | |{{key|Z}} || Переключение в режим навигации с помощью мыши ([[Noclip:ru|noclip]]). | ||
|- | |- | ||
|{{key|P}} || Переключение отображения сетки в 3D окне | |{{key|P}} || Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно). | ||
|- | |- | ||
|{{key|O}} || Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно). | |{{key|O}} || Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно). | ||
Line 192: | Line 189: | ||
|{{key|2}} || Увеличить дальность прорисовки объектов. | |{{key|2}} || Увеличить дальность прорисовки объектов. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D | |{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте. | ||
|} | |} | ||
: * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options | : * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) | ||
==Инструмент выбора== | ==[[Image:mt-selection.png]] Инструмент выбора== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Ctrl}} || | |rowspan=4 | {{key|LMB}} || (На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект | ||
|- | |||
|(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования | |||
|- | |||
|(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов. | |||
|- | |||
|(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать {{key|Enter}}, если в настройках не выбрано обратное). Зажать {{key|shift}} перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения. | |||
|- | |||
|{{key|Ctrl}} || Зажать {{key|Ctrl}} и нажимать {{key|lmb}}, чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов. | |||
|- | |||
|{{key|Alt}} || Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания. | |||
|- | |||
|rowspan=2 | {{key|Shift}} || зажать {{key|Shift}} перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его. | |||
|- | |||
|* Зажать {{key|Shift}} (или {{key|Alt}}) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°. | |||
|- | |||
|{{key|Shift|Q}} или {{key|Esc}} || Убрать выделение. | |||
|- | |||
|{{key|PgUp}} || Предыдущий выделенный объект в списке "hit" {{todo:ru|перевести}}. | |||
|- | |||
|{{key|PgDn}} || Следующий выделенный объект в списке "hit" {{todo:ru|перевести}}. | |||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|Ctrl|T}} || Привязать выбранные [[Brush:ru|браши]] к [[Entity:ru|сущности]]. Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую. | ||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Переместить в мир", отвязать браш от сущности. | ||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|Alt|Enter}} || Открыть свойства для выделенных объектов. | ||
|- | |||
|{{key|Ctrl|Shift|C}} || Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом). | |||
|} | |} | ||
: * только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views" | |||
==Инструмент | ==[[Image:mt-camera.png]] Инструмент камеры== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Shift}} | |{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите {{key|LMB}} ЛКМ для создания новой камеры. | ||
|- | |||
|{{key|PgUp}} || Вернуться к предыдущему положению камеры. | |||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|PgDn}} || Вернуться к следующему положению камеры. | ||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|Delete}} || Удалить текущее положение камеры. | ||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно. | ||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|MMB}} || Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне). | ||
|} | |} | ||
== | ==[[Image:mt-block.png]] Инструмент брашей== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш. | |{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Enter}} || Создать | |{{key|Enter}} || Создать нарисованный объект с помощью инструмента. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Esc}} || Удалить объект | |{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || | |{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Вставить [[Prefab:ru|префаб]]. | ||
|} | |} | ||
==Инструмент для | ==[[Image:mt-entities.png]] Инструмент для создания [[Entity:ru|сущностей]]== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{key|Ctrl}} || Удерживая | |rowspan=2 | {{key|LMB}} || | ||
(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать [[Entity:ru|сущность]] в этом месте. | |||
|- | |||
|(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите {{Enter}} для создания [[Entity:ru|сущности]] в указанных координатах (или {{key|RMB}} ПКМ для создания в центре координат). | |||
|- | |||
|{{key|Delete}} || Удалить последнюю созданную [[Entity:ru|сущность]]. | |||
|} | |||
==[[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] Инструмент для нанесения текстур== | |||
{| class=standard-table | |||
|{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, нажмите для выбора множества граней. | |||
|- | |||
|{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите для выбора '''всех граней''' браша. | |||
|- | |||
|{{key|Shift|Ctrl}} || Удерживая {{key|Shift}} и {{key|Ctrl}}, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение. | |||
|- | |- | ||
|{{key| | |{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift}}+{{key| | |{{key|Shift}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры на все грани. | ||
|- | |- | ||
|{{key|RMB}} || | |{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней). | ||
|- | |- | ||
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || | |{{key|Alt|Shift}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры '''на все грани''' с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней). | ||
|} | |} | ||
==Инструмент редактирования смещения, режим выбора== | ==Инструмент редактирования смещения, режим выбора== | ||
Line 269: | Line 306: | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению. | |{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению. | ||
|} | |||
==Инструмент редактирования смещений== | |||
===Режим выделения=== | |||
{| class=standard-table | |||
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать множество граней. | |||
|- | |||
|{{key|Shift}} || Удерживая нажатой {{key|shift}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать все грани. | |||
|- | |||
|{{key|Shift|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. | |||
|} | |||
==Paint Geometry Mode== | |||
{| class=standard-table | |||
|{{key|LMB}} || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces | |||
|- | |||
|{{key|RMB}} || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | |||
|- | |||
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces. | |||
|- | |||
|{{key|Shift|Ctrl|LMB}} || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. | |||
|- | |||
|{{key|Alt|LMB}} || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere. | |||
|- | |||
|{{key|Shift}} || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis. | |||
|- | |||
|{{key|Alt|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis. | |||
|} | |||
==Paint Alpha mode== | |||
{| class=standard-table | |||
|{{key|LMB}} || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | |||
|- | |||
|{{key|RMB}} || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | |||
|- | |||
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces. | |||
|- | |||
|{{key|Shift|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. | |||
|} | |} | ||
Revision as of 07:48, 26 September 2021
Инструменты
⇧ Shift+S | ![]() |
⇧ Shift+G | ![]() |
⇧ Shift+C | ![]() |
⇧ Shift+E | ![]() |
⇧ Shift+B | ![]() |
⇧ Shift+A | ![]() |
⇧ Shift+T | ![]() |
⇧ Shift+D | ![]() |
⇧ Shift+O | ![]() |
⇧ Shift+X | ![]() |
⇧ Shift+V | ![]() |
Операции с файлами
Ctrl+N | Создать новый файл. |
Ctrl+O | Открыть существующий файл. |
Ctrl+S | Сохранить текущий файл. |
Alt+B | Экспортировать снова. |
F9 | Запустить/Скомпилировать карту. |
Ctrl+⇧ Shift+S | Открыть проводник звуков. |
Общее
Отмена/Возврат
Ctrl+Z | Отменить последнее изменение. |
Ctrl+Y | Вернуть отменённое изменение. |
Буфер обмена/Копирование и Вставка
Ctrl+C | Скопировать выделенное в буфер обмена (также Ctrl+Insert). |
Ctrl+V | Вставить объекты из буфера обмена в область положения курсора (также Shift+Insert). |
Ctrl+X | Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del). |
Сетка
[ | Уменьшить размер сетки |
] | Увеличить размер сетки. |
⇧ Shift+R | Вкл/Выкл сетку. |
⇧ Shift+W | Переключить привязку к сетке. |
P | Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне). |
Ctrl+B | Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения). |
Ctrl+⇧ Shift+B | Привязать выделенные объекты к сетке (каждый по отдельности). |
Группировка
Ctrl+G | Сгруппировать выбранные объекты. |
Ctrl+U | * Разгруппировать выбранные объекты. |
Ctrl+R | Создать префаб из выбранных объектов. |
Ctrl+W | Игнорирование привязки к группам и сущностям. |
Ctrl+T | Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности. |
Ctrl+⇧ Shift+W | "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности. |
- * браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются
Быстрое скрытие объектов
H | Скрыть выбранные объекты. |
Ctrl+H | Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".) |
U | Отобразить всё. |
Виды проекций
Ctrl+A | Равный размер окон. |
⇧ Shift+Z | Развернуть/свернуть текущий вид. |
↑ ↓ ← → | Навигация в проекции. |
Ctrl+I | Отразить выбранные объекты по вертикали. |
Ctrl+L | Отразить выбранные объекты по горизонтали. |
Ctrl+B | Привязать выбранные объекты к сетке (основываясь на рамки выделения). |
Ctrl+⇧ Shift+B | Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности). |
Ctrl+⇧ Shift+E | Центрировать 3D вид на выделенном объекте. |
F2 | переключиться на 2D вид Сверху (x/y). |
F3 | переключиться на 2D вид Сбоку (x/z). |
F4 | переключиться на 2D вид Спереди (y/z). |
F5 | переключиться на 3D вид с Текстурами. |
⇧ Shift+F5 | переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами. |
С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
↑ ↓ ← → | Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне. |
⇧ Shift+↑ / ↓ / ← / → | Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне. |
2D Проекции
Tab ⇆ | Переключить Вид проекции (сверху/сбоку/спереди). |
NumPad +/- | Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов). |
![]() |
Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов). |
1 to 9 | Готовые степени приближения. |
Spacebar | Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора. |
Alt | Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши. |
Ctrl+E | Центрировать все 2D Виды на текущих выделенных объектах. |
3D Вид
Spacebar (удерживание) | Удерживая ![]() |
Удерживая ![]() | |
Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо. | |
Spacebar+⇧ Shift | ![]() |
![]() | |
↑ ↓ ← → |
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон) |
(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол) | |
![]() |
Приблизить/отдалить. |
W A S D | Перемещать камеру. |
Z | Переключение в режим навигации с помощью мыши (noclip). |
P | Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно). |
O | Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно). |
I | Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов. |
X или Ctrl+F9 | Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов. |
1 | Уменьшить дальность прорисовки объектов. |
2 | Увеличить дальность прорисовки объектов. |
Ctrl+⇧ Shift+E | Центрировать 3D вид на выделенном объекте. |
- * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)
Инструмент выбора
![]() |
(На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект |
(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования | |
(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов. | |
(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать ↵ Enter, если в настройках не выбрано обратное). Зажать ⇧ Shift перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения. | |
Ctrl | Зажать Ctrl и нажимать ![]() |
Alt | Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания. |
⇧ Shift | зажать ⇧ Shift перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его. |
* Зажать ⇧ Shift (или Alt) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°. | |
⇧ Shift+Q или Esc | Убрать выделение. |
PgUp | Предыдущий выделенный объект в списке "hit" Template:Todo:ru. |
PgDn | Следующий выделенный объект в списке "hit" Template:Todo:ru. |
Ctrl+T | Привязать выбранные браши к сущности. Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую. |
Ctrl+⇧ Shift+W | "Переместить в мир", отвязать браш от сущности. |
Alt+↵ Enter | Открыть свойства для выделенных объектов. |
Ctrl+⇧ Shift+C | Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом). |
- * только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"
Инструмент камеры
⇧ Shift | Удерживая ⇧ Shift, нажмите ![]() |
PgUp | Вернуться к предыдущему положению камеры. |
PgDn | Вернуться к следующему положению камеры. |
Delete | Удалить текущее положение камеры. |
Ctrl | Удерживая Ctrl, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно. |
![]() |
Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне). |
Инструмент брашей
![]() |
Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш. |
↵ Enter | Создать нарисованный объект с помощью инструмента. |
Esc | Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его. |
Alt+⇧ Shift+C | Вставить префаб. |
Инструмент для создания сущностей
![]() |
(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать сущность в этом месте. |
(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите Template:Enter для создания сущности в указанных координатах (или ![]() | |
Delete | Удалить последнюю созданную сущность. |
Инструмент для нанесения текстур
Ctrl | Удерживая Ctrl, нажмите для выбора множества граней. |
⇧ Shift | Удерживая ⇧ Shift, нажмите для выбора всех граней браша. |
⇧ Shift+Ctrl | Удерживая ⇧ Shift и Ctrl, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение. |
![]() |
Нанести текущие настройки текстуры. |
⇧ Shift+![]() |
Нанести текущие настройки текстуры на все грани. |
Alt+![]() |
Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней). |
Alt+⇧ Shift+![]() |
Нанести текущие настройки текстуры на все грани с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней). |
Инструмент редактирования смещения, режим выбора
Ctrl | Hold Ctrl and click to select multiple faces. |
⇧ Shift | Hold Shift and click a face to select all faces on the brush. |
⇧ Shift+Ctrl | Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. |
Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии
Ctrl | Удерживая нажатой Ctrl, щелкните, чтобы выбрать несколько граней. |
Alt | Удерживая Alt, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования. |
⇧ Shift | Удерживайте ⇧ Shift и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования. |
Alt+![]() |
Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования. |
Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования
Ctrl | Удерживайте Ctrl и щелкните, чтобы выбрать несколько граней. |
⇧ Shift+Ctrl | Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению. |
Инструмент редактирования смещений
Режим выделения
Ctrl | Удерживая нажатой Ctrl, нажмите ![]() |
⇧ Shift | Удерживая нажатой ⇧ Shift, нажмите ![]() |
⇧ Shift+Ctrl | Hold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. |
Paint Geometry Mode
![]() |
Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces |
![]() |
Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
Ctrl+![]() |
Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces. |
⇧ Shift+Ctrl+![]() |
Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. |
Alt+![]() |
hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere. |
⇧ Shift | hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis. |
Alt+![]() |
Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis. |
Paint Alpha mode
![]() |
Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
![]() |
Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
Ctrl+![]() |
Hold Ctrl and click to select multiple faces. |
⇧ Shift+Ctrl | Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. |
Инструмент оверлей
⇧ Shift | Удерживайте ⇧ Shift и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине. |
Ctrl | Удерживайте Ctrl и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев. |
Инструмент для зажима
![]() |
Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа. |
⇧ Shift | Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip. |
↵ Enter | Perform clip |
Ctrl | hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane. |
O | Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view). |
⇧ Shift+X | Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания). |
Инструмент редактирования вершин
Ctrl+F | Split faces (vertex manipulation) | Must have two edges or vertices selected. |
Alt+E | Open Vertex Scaling dialog. | |
↵ Enter | Close Vertex Scaling dialog and perform scale. | |
⇧ Shift+V | Cycle vertex/edge display modes. |
Разное
⇧ Shift+L | Toggle Texture lock. |
Ctrl+M | Open Transform dialog. |
Alt+P | Открыть диалоговое окно: "Проверить наличие проблем". |
Esc | Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection. |
Ctrl+⇧ Shift+G | Диалог: "Идти по номеру к брашу". |
Ctrl+⇧ Shift+F | Открыть диалоговое окно: "Найти Энтити". |
Ctrl+⇧ Shift+R | Open Replace Entities dialog. |