De/UTIL Remove: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
m (Page does not need translation now.) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|UTIL Remove | {{lang|UTIL Remove}} | ||
UTIL_Remove ist ein [[UTIL:de|UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist. | UTIL_Remove ist ein [[UTIL:de|UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist. | ||
Revision as of 10:52, 9 August 2023
UTIL_Remove ist ein UTIL, welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung im nächsten Ausführungsschritt, anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, welche das Spiel abstürzen lassen, weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.
Usage
void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj )
Examples
UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
UTIL_Remove( pEffect );
m_hEffect = NULL;
}