Template:KV visiblebrush:ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (убрана плашка об незавешённом переводе) |
Kestrelguy (talk | contribs) (added to the Russian "Keyvalue Templates" category. needs translation work.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<noinclude>Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это. | <noinclude>{{lang|Template:KV visiblebrush}} | ||
Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это. | |||
{{translate:ru}} [[Category:Keyvalue Templates:ru]] | |||
Добавляет <code>l4d=1</code> для ключевых значению добавелнныех этой игрой.</noinclude>{{minititle|Visible Brush}} | Добавляет <code>l4d=1</code> для ключевых значению добавелнныех этой игрой.</noinclude>{{minititle|Visible Brush}} | ||
{{KV|Minimum Light | {{KV:ru|Minimum Light|intn=_minlight|float|Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..}} | ||
{{KV|Damage Filter Name | {{KV:ru|Damage Filter Name|intn=damagefilter|filterclass|Когда этот энтити получает урон, то он будет [[filter:ru|профильтрован]] этим энтити.}} | ||
{{KV|[[Render Mode | {{KV:ru|[[Render Mode]] {{en}}|intn=rendermode|choices|Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.}} | ||
:{{ExpandBox| | :{{ExpandBox| | ||
:*0: Normal (по умолчанию) | :*0: Normal (по умолчанию) | ||
Line 17: | Line 18: | ||
:*9: World Space Glow | :*9: World Space Glow | ||
:*10: Don't Render (не рендерить)}} | :*10: Don't Render (не рендерить)}} | ||
{{KV|Render FX | {{KV:ru|Render FX|intn=renderfx|choices|Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.}} | ||
:{{ExpandBox| | :{{ExpandBox:ru| | ||
:*'''0:''' None (без) | :*'''0:''' None (без) | ||
:*'''1:''' Slow Pulse (медленная пульсация) | :*'''1:''' Slow Pulse (медленная пульсация) | ||
Line 42: | Line 43: | ||
:*'''26:''' Fade Near}} | :*'''26:''' Fade Near}} | ||
:{{todo:ru|18-21, 25}} | :{{todo:ru|18-21, 25}} | ||
{{KV|Render FX / Transparency (0 - 255) | {{KV:ru|Render FX / Transparency (0 - 255)|intn=renderamt|integer|Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.}} | ||
{{KV|Render Color (R G B) | {{KV:ru|Render Color (R G B)|intn=rendercolor|color255|Оттенок цвета.}} | ||
{{KV|Shadow Cast Distance | {{KV:ru|Shadow Cast Distance|intn=shadowcastdist|integer|Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити{{ent|shadow_control:ru}}.|nofgd=1}} | ||
{{KV|Shadows | {{KV:ru|Shadows|intn=vrad_brush_cast_shadows|nofgd=1|integer|Determines if this entity will cast [[lightmap]] shadows. | ||
:*0: No shadows (без тени) | :*0: No shadows (без тени) | ||
:*1: Cast shadows (с тенью)}} | :*1: Cast shadows (с тенью)}} |
Revision as of 16:46, 30 April 2022
Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1
в KV BaseEntity, когжа использует это.
Template:Translate:ru
Добавляет l4d=1
для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight) <float>
- Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
- Когда этот энтити получает урон, то он будет профильтрован этим энтити.
- Render Mode
(rendermode) <choices>
- Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.
- 0: Normal (по умолчанию)
- 1: Color (цвет)
- 2: Texture (текстура)
- 3: Glow (свечение)
- 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
- 5: Additive (добавка)
- 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (не рендерить)
- Render FX (renderfx) <choices>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
- Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
- Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
- Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows (disableshadows)
<boolean>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping. ([todo internal name (i)])
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows)
<boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself. ([todo internal name (i)])
- Texture Frame (texframeindex)
<integer>
([todo internal name (i)]) <The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD - Minimum CPU Level (mincpulevel) ([todo internal name (i)]) <choices>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default
- 1: Low
- 2: Medium
- 3: High
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>
(in all games since )
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default
- 1: Very low
- 2: Low
- 3: Medium
- 4: High