Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Тестовая дверь (Portal 2)|Test Door (Portal 2)}}
|title=Тестовая дверь (Portal 2)
|en=Test Door (Portal 2)
|fr=Test Door (Portal 2):fr
}}
{{stub:ru}}
{{stub:ru}}
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.

Revision as of 06:00, 19 November 2022

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Stub:ru Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

English prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru Template:Tip:ru

My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <имя вашей двери> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose