Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Тестовая дверь (Portal 2)|Test Door (Portal 2)}} | ||
|title=Тестовая дверь (Portal 2) | |||
| | |||
}} | |||
{{stub:ru}} | {{stub:ru}} | ||
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2. | '''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2. |
Revision as of 06:00, 19 November 2022
Template:Stub:ru Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru Template:Tip:ru
My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose