Ru/Engine Tools: Difference between revisions
SlasteliNVL (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |ru=Engine_Tools:en }} thumb|The [[Particle Editor.]] thumb|The [[Source Filmmaker.]] File:Materia...") |
SlasteliNVL (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| | |en=Engine_Tools:en | ||
}} | }} | ||
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]] | [[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]] |
Revision as of 06:02, 9 April 2021




Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.
Использование
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Отсутствие указания -nop4
приведет к тихому завершению работы движка.
Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.
Настройка привязки клавиш
чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings
появится окно редактора привязок клавиш
Загрузка новых инструментов
в Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд
toolload
и toolunload
или редактируя файл движка bin/enginetools.txt
. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
Разработка
SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\
, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.