Ru/Engine Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |ru=Engine_Tools:en }} thumb|The [[Particle Editor.]] thumb|The [[Source Filmmaker.]] File:Materia...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|ru=Engine_Tools:en
|en=Engine_Tools:en
}}
}}
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]]
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]]

Revision as of 06:02, 9 April 2021

Template:Otherlang2

Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.

Использование

Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:

hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"

Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.

Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.

Настройка привязки клавиш

чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings

появится окно редактора привязок клавиш

KeyBindingsEditor.jpg

Template:Todo:ru

Загрузка новых инструментов

Template:Warning:ru

в Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.

В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..

Разработка

SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.


Смотрите также