Pl/Console Command List/A: Difference between revisions
< Pl | Console Command List
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
|valign="top"|addip||||||Dodaj adres IP do listy banów. | |valign="top"|addip||||||Dodaj adres IP do listy banów. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_alley_min||122|||| | |valign="top"|adsp_alley_min||122||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_courtyard_min||126|||| | |valign="top"|adsp_courtyard_min||126||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_debug||0|||| | |valign="top"|adsp_debug||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_door_height||112|||| | |valign="top"|adsp_door_height||112||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_duct_min||106|||| | |valign="top"|adsp_duct_min||106||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_hall_min||110|||| | |valign="top"|adsp_hall_min||110||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_low_ceiling||108|||| | |valign="top"|adsp_low_ceiling||108||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_opencourtyard_min||126|||| | |valign="top"|adsp_opencourtyard_min||126||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_openspace_min||130|||| | |valign="top"|adsp_openspace_min||130||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_openstreet_min||118|||| | |valign="top"|adsp_openstreet_min||118||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_openwall_min||130|||| | |valign="top"|adsp_openwall_min||130||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_room_min||102|||| | |valign="top"|adsp_room_min||102||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_street_min||118|||| | |valign="top"|adsp_street_min||118||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_tunnel_min||114|||| | |valign="top"|adsp_tunnel_min||114||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_wall_height||128|||| | |valign="top"|adsp_wall_height||128||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_actbusy_search_time||10|||| | |valign="top"|ai_actbusy_search_time||10||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_ally_manager_debug||0|||| | |valign="top"|ai_ally_manager_debug||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_auto_contact_solver||1|||| | |valign="top"|ai_auto_contact_solver||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[npc_citizen|ai_citizen_debug_commander]]||1|||| | |valign="top"|[[npc_citizen|ai_citizen_debug_commander]]||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_clear_bad_links||||||Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | |valign="top"|ai_clear_bad_links||||||Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
Line 54: | Line 54: | ||
;4:Wyświetl wyjście debugowania logiki actbusy. | ;4:Wyświetl wyjście debugowania logiki actbusy. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_assault||0|||| | |valign="top"|ai_debug_assault||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_directnavprobe||0|||| | |valign="top"|ai_debug_directnavprobe||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_doors||0|||| | |valign="top"|ai_debug_doors||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_efficiency||0|||| | |valign="top"|ai_debug_efficiency||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_enemies||0|||| | |valign="top"|ai_debug_enemies||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_expressions||0||||Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |valign="top"|ai_debug_expressions||0||||Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_follow||0|||| | |valign="top"|ai_debug_follow||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_loners||0|||| | |valign="top"|ai_debug_loners||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_looktargets||0|||| | |valign="top"|ai_debug_looktargets||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_debug_los]]||0||Tak||Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) [[NPC]] [[line of sight]]. | |valign="top"|[[ai_debug_los]]||0||Tak||Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) [[NPC]] [[line of sight]]. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_debug_nav]]||0|||| | |valign="top"|[[ai_debug_nav]]||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_node_connect||||||Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | |valign="top"|ai_debug_node_connect||||||Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_ragdoll_magnets||0|||| | |valign="top"|ai_debug_ragdoll_magnets||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_readiness||0|||| | |valign="top"|ai_debug_readiness||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_shoot_positions||0|||| | |valign="top"|ai_debug_shoot_positions||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_speech||0|||| | |valign="top"|ai_debug_speech||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_squads||0|||| | |valign="top"|ai_debug_squads||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_think_ticks||0|||| | |valign="top"|ai_debug_think_ticks||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debugscriptconditions||0|||| | |valign="top"|ai_debugscriptconditions||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_disable]]||||||Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | |valign="top"|[[ai_disable]]||||||Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_drawbattlelines||0||Tak|| | |valign="top"|ai_drawbattlelines||0||Tak||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_dump_hints|||||| | |valign="top"|ai_dump_hints||||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_efficiency_override||0|||| | |valign="top"|ai_efficiency_override||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_follow_move_commands||1|||| | |valign="top"|ai_follow_move_commands||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_follow_use_points||1|||| | |valign="top"|ai_follow_use_points||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_follow_use_points_when_moving||1|||| | |valign="top"|ai_follow_use_points_when_moving||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_lead_time||0|||| | |valign="top"|ai_lead_time||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_LOS_mode||0|||| | |valign="top"|ai_LOS_mode||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_moveprobe_debug||0|||| | |valign="top"|ai_moveprobe_debug||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_moveprobe_jump_debug||0|||| | |valign="top"|ai_moveprobe_jump_debug||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_moveprobe_usetracelist||0|||| | |valign="top"|ai_moveprobe_usetracelist||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_new_aiming||1|||| | |valign="top"|ai_new_aiming||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_newgroundturret||0|||| | |valign="top"|ai_newgroundturret||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_next_hull||||||Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | |valign="top"|ai_next_hull||||||Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_local_paths||0|||| | |valign="top"|ai_no_local_paths||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_node_cache||0|||| | |valign="top"|ai_no_node_cache||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_select_box||0|||| | |valign="top"|ai_no_select_box||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_steer||0|||| | |valign="top"|ai_no_steer||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_talk_delay||0|||| | |valign="top"|ai_no_talk_delay||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_nodes]]||||||Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób: | |valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_nodes]]||||||Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
Line 139: | Line 139: | ||
;Pomaraniczowy: Węzeł aktualnie zablokowany | ;Pomaraniczowy: Węzeł aktualnie zablokowany | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_norebuildgraph||0|||| | |valign="top"|ai_norebuildgraph||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns||1|||| | |valign="top"|ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_path_insert_pause_at_est_end||1|||| | |valign="top"|ai_path_insert_pause_at_est_end||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_path_insert_pause_at_obstruction||1|||| | |valign="top"|ai_path_insert_pause_at_obstruction||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_reaction_delay_alert||0|||| | |valign="top"|ai_reaction_delay_alert||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_reaction_delay_idle||0|||| | |valign="top"|ai_reaction_delay_idle||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_readiness_decay||120|||| | |valign="top"|ai_readiness_decay||120||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_rebalance_thinks||1|||| | |valign="top"|ai_rebalance_thinks||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_reloadresponsesystems||||||Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | |valign="top"|ai_reloadresponsesystems||||||Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_report_task_timings_on_limit||0|||| | |valign="top"|ai_report_task_timings_on_limit||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_resume||||||Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | |valign="top"|ai_resume||||||Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_sequence_debug||0|||| | |valign="top"|ai_sequence_debug||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_set_move_height_epsilon||||||Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | |valign="top"|ai_set_move_height_epsilon||||||Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_bias||1|||| | |valign="top"|ai_shot_bias||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_bias_max||1|||| | |valign="top"|ai_shot_bias_max||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_bias_min||-1|||| | |valign="top"|ai_shot_bias_min||-1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_stats||0|||| | |valign="top"|ai_shot_stats||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_stats_term||1000|||| | |valign="top"|ai_shot_stats_term||1000||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect]]||||||Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | |valign="top"|[[ai_show_connect]]||||||Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
Line 196: | Line 196: | ||
;Czerwony: Połączenie wyłączone | ;Czerwony: Połączenie wyłączone | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_graph_connect|||||| | |valign="top"|ai_show_graph_connect||||||Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_grid|||||| | |valign="top"|ai_show_grid||||||Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_hints|||||| | |valign="top"|ai_show_hints||||||Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka | ||
; | ;Niebieski: podpowiedź jest dostępna do użycia | ||
; | ;Czerwony: Podpowiedź jest obecnie używana przez NPC | ||
; | ;Pomarańczowy: wskazówka nie jest używana przez przekroczony limit czasu | ||
; | ;Szary: podpowiedź została wyłączona | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_hull|||||| | |valign="top"|ai_show_hull||||||Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
; | ;Zielony: ruch naziemny | ||
; | ;Niebieski: ruch skokowy | ||
;Cyan: | ;Cyan: ruch latający | ||
;Magenta: | ;Magenta: ruch wspinaczkowy | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_hull_attacks||0|||| | |valign="top"|ai_show_hull_attacks||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_node|||||| | |valign="top"|ai_show_node||||||Podświetl określony węzeł. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_think_tolerance||0|||| | |valign="top"|ai_show_think_tolerance||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_visibility|||||| | |valign="top"|ai_show_visibility||||||Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_simulate_task_overtime||0|||| | |valign="top"|ai_simulate_task_overtime||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_spread_cone_focus_time||0|||| | |valign="top"|ai_spread_cone_focus_time||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_spread_defocused_cone_multiplier||3|||| | |valign="top"|ai_spread_defocused_cone_multiplier||3||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_spread_pattern_focus_time||0|||| | |valign="top"|ai_spread_pattern_focus_time||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_step|||||| | |valign="top"|ai_step||||||NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume” | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_think_limit_label||0|||| | |valign="top"|ai_think_limit_label||0||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_use_clipped_paths||1|||| | |valign="top"|ai_use_clipped_paths||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_use_efficiency||1|||| | |valign="top"|ai_use_efficiency||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_use_frame_think_limits||1|||| | |valign="top"|ai_use_frame_think_limits||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_use_readiness||1|||| | |valign="top"|ai_use_readiness||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_use_think_optimizations||1|||| | |valign="top"|ai_use_think_optimizations||1||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ainet_generate_report|||||| | |valign="top"|ainet_generate_report||||||Wygeneruj raport do konsoli. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ainet_generate_report_only|||||| | |valign="top"|ainet_generate_report_only||||||Wygeneruj raport do konsoli. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|air_density|||||| | |valign="top"|air_density||||||Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|airboat_fatal_stress||5000|||| | |valign="top"|airboat_fatal_stress||5000||||Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[alias]]||||||Creates aliases for other commands | |valign="top"|[[alias]]||||||Creates aliases for other commands | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>+</nowiki>alt1|||||| | |valign="top"|<nowiki>+</nowiki>alt1||||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>-</nowiki>alt1|||||| | |valign="top"|<nowiki>-</nowiki>alt1||||||Brak Opisu. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>+</nowiki>attack|||||| | |valign="top"|<nowiki>+</nowiki>attack||||||Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>-</nowiki>attack|||||| | |valign="top"|<nowiki>-</nowiki>attack||||||Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>+</nowiki>attack2|||||| | |valign="top"|<nowiki>+</nowiki>attack2||||||Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|<nowiki>-</nowiki>attack2|||||| | |valign="top"|<nowiki>-</nowiki>attack2||||||Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|autosave|||||| | |valign="top"|autosave||||||Brak Opisu. | ||
|} | |} | ||
[[Category:Console Commands]] | [[Category:Console Commands]] |
Revision as of 01:22, 18 December 2020
Polecenie | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | Brak Opisu. | |
adsp_courtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_debug | 0 | Brak Opisu. | |
adsp_door_height | 112 | Brak Opisu. | |
adsp_duct_min | 106 | Brak Opisu. | |
adsp_hall_min | 110 | Brak Opisu. | |
adsp_low_ceiling | 108 | Brak Opisu. | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_openspace_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_openstreet_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_openwall_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_room_min | 102 | Brak Opisu. | |
adsp_street_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_tunnel_min | 114 | Brak Opisu. | |
adsp_wall_height | 128 | Brak Opisu. | |
ai_actbusy_search_time | 10 | Brak Opisu. | |
ai_ally_manager_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_auto_contact_solver | 1 | Brak Opisu. | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | Brak Opisu. | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_doors | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_efficiency | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_enemies | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_loners | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_looktargets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight. |
ai_debug_nav | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_readiness | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_speech | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_squads | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_think_ticks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debugscriptconditions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | Brak Opisu. |
ai_dump_hints | Brak Opisu. | ||
ai_efficiency_override | 0 | Brak Opisu. | |
ai_follow_move_commands | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | Brak Opisu. | |
ai_lead_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_LOS_mode | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | Brak Opisu. | |
ai_new_aiming | 1 | Brak Opisu. | |
ai_newgroundturret | 0 | Brak Opisu. | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_node_cache | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_select_box | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_steer | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_talk_delay | 0 | Brak Opisu. | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | Brak Opisu. | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | Brak Opisu. | |
ai_readiness_decay | 120 | Brak Opisu. | |
ai_rebalance_thinks | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | Brak Opisu. | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_max | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_min | -1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats | 0 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats_term | 1000 | Brak Opisu. | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_show_grid | Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz. | ||
ai_show_hints | Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka
| ||
ai_show_hull | Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_node | Podświetl określony węzeł. | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_visibility | Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | Brak Opisu. | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_step | NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume” | ||
ai_think_limit_label | 0 | Brak Opisu. | |
ai_use_clipped_paths | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_efficiency | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_readiness | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_think_optimizations | 1 | Brak Opisu. | |
ainet_generate_report | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
ainet_generate_report_only | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
air_density | Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu. | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika. | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | Brak Opisu. | ||
-alt1 | Brak Opisu. | ||
+attack | Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią. | ||
-attack | Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią. | ||
+attack2 | Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
-attack2 | Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
autosave | Brak Opisu. |