Ru/Entity creation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Conform to translation standards, and update some links.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Entity Creation|title=Создание сущности}}
|en=Entity Creation
|title=Создание сущности
}}
 
'''Сущности приносят жизнь в вашу карту!''' Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу  статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.
'''Сущности приносят жизнь в вашу карту!''' Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу  статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.


Line 42: Line 38:
# После этого откроется диалоговое окно [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]], которое позволит настроить класс и параметры сущности.
# После этого откроется диалоговое окно [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]], которое позволит настроить класс и параметры сущности.
{{note:ru|Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно '''"Select the destination entity"''', в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.}}  
{{note:ru|Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно '''"Select the destination entity"''', в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.}}  
 
{{clr}}
 
 
 


== I/O ==
== I/O ==
Line 51: Line 44:


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Brush Creation|Создание браша]]
* [[Basic Construction:ru|Создание браша]]
* [[List_of_entities|Список сущностей]]
* [[List of entities:ru|Список сущностей]]
 


[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]

Revision as of 00:34, 3 September 2021

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Сущности приносят жизнь в вашу карту! Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.

Существуют два типа сущностей: точечные и брашевые.


Создание и размещение точечных сущностей

Выберите сущность, которую хотите поместить на уровень, используя панель инструментов "New Objects"

Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия:

  1. Выберите инструмент Entity Tool. ( Shift + E)
  2. В панели инструментов New Objects, выберите сущность из списка "Objects". Template:Note:ru
  3. Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность.
  4. Нажмите клавишу Enter и вы создатите новую сущность.

Template:Tip:ru

Создание брашевых сущностей

Диалоговое окно Object Properties.

Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы.

  1. Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности.
  2. Выделите объекты.
  3. Нажмите сочетание клавиш Ctrl + T. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность.
  4. В окне Object Properties выберите соответствующую сущность из поля списка "Class". Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности.

Template:Tip:ru Template:Note:ru

Объединение брашевых сущностей

Диалоговое окно Select the destination entity.

Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым:

  1. Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить.
  2. Выберите "Tie to Entity" в меню Tools или нажмите сочетание клавиш Ctrl + T.
  3. После этого откроется диалоговое окно Object Properties, которое позволит настроить класс и параметры сущности.

Template:Note:ru

I/O

После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы I/O. Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями.

Смотрите также