Ru/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (энтия -> сущность)
m (убрал ссылку которая вела точно не на тот урок что описан в статье(написано вторичная польза порталов, а на деле там про то как лифты делать))
Line 39: Line 39:


=Уроки Project-S=
=Уроки Project-S=
[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]]


[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]

Revision as of 13:09, 21 June 2020

Template:Otherlang2

Toolsareaportal.gif

Эта брашевая сущность присутствует во всех Source играх. Сущность создаёт areaportal, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname>
Укажите имя prop_door_rotating или func_door, что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool>
Начальное состояние areaportal. Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal
Close
закрыть areaportal
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д


Outputs

Уроки Project-S

[Немного о порталах и оклюдерах]

[О хинтах и Порталах]