Zh/Commentary zombie spawner: Difference between revisions

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{{l4d series point|commentary_zombie_spawner}} 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。
{{l4d series point:zh-cn|commentary_zombie_spawner}} 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。


==键值==
==键值==
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==输入==
==输入==
{{IO|SpawnZombie|立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选) (例如'smoker,BostonJoe'或'common_male_suit').<br/> Zombie types: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch|param=string}}
{{IO|SpawnZombie|立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选) (例如'smoker,BostonJoe'或'common_male_suit').<br/> 感染者类型: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch|param=string}}
{{I Targetname:zh-cn}}
{{I Targetname:zh-cn}}
{{I Parentname:zh-cn}}
{{I Parentname:zh-cn}}


==输出==
==输出==
{{IO|OnSpawnedZombieDeath|该实体生成的感染者之一死亡}}
{{IO|OnSpawnedZombieDeath|该实体生成的感染者之一死亡时触发。}}
{{O Targetname:zh-cn}}
{{O Targetname:zh-cn}}


==另见==
==另见==
* [[info_zombie_spawn]]
* [[info_zombie_spawn]]

Revision as of 00:53, 4 May 2020

Template:L4d series point:zh-cn 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。

键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

角度:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
Parent (parentname) <目标名(en)>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.

输入

SpawnZombie <字符串(en)>
立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选) (例如'smoker,BostonJoe'或'common_male_suit').
感染者类型: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch

Template:I Targetname:zh-cn

Parentname:
SetParent <字符串(en)>
设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment <字符串(en)>
修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。

输出

OnSpawnedZombieDeath
该实体生成的感染者之一死亡时触发。

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另见