Zh/HDR: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
m (Cleanup; fix categories) |
Kestrelguy (talk | contribs) m (some formatting fixes.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|HDR|title=HDR}} | {{lang|HDR|title=HDR}} | ||
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|一张截取自 | [[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|一张截取自{{game name|lostcoast|name=失落的海岸|suf=:zh-cn}}的过度曝光效果图片]] | ||
'''HDR'''('''高动态范围光照''')会模拟一台电脑能够显示的真实动态光照,这一效果的主要运行方式就是让周围区域的「高光溢出(Blooming)」的颜色亮度超过100%,并调整虚拟镜头的[[W:aperture:zh-cn|光圈]]来抵消所有曝光过度的部分。 | '''HDR'''('''高动态范围光照''')会模拟一台电脑能够显示的真实动态光照,这一效果的主要运行方式就是让周围区域的「高光溢出(Blooming)」的颜色亮度超过100%,并调整虚拟镜头的[[W:aperture:zh-cn|光圈]]来抵消所有曝光过度的部分。 | ||
Line 17: | Line 17: | ||
* [[HDR Lighting Settings:zh-cn|高动态范围光照设定教程]] | * [[HDR Lighting Settings:zh-cn|高动态范围光照设定教程]] | ||
* [[HDR Skybox Creation:zh-cn|高动态范围光照天空盒创建教程]] | * [[HDR Skybox Creation:zh-cn|高动态范围光照天空盒创建教程]] | ||
* | * {{en}}{{ent|env_tonemap_controller}} | ||
== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
* [ | * [https://zh.wikipedia.org/wiki/高动态光照渲染 维基百科:高动态光照渲染] | ||
[[Category:Technical:zh-cn]] | [[Category:Technical:zh-cn]] | ||
[[Category:Glossary:zh-cn]] | [[Category:Glossary:zh-cn]] | ||
Revision as of 09:20, 14 April 2022

一张截取自Template:Game name的过度曝光效果图片
HDR(高动态范围光照)会模拟一台电脑能够显示的真实动态光照,这一效果的主要运行方式就是让周围区域的「高光溢出(Blooming)」的颜色亮度超过100%,并调整虚拟镜头的光圈来抵消所有曝光过度的部分。
除了明显的效果之外(见右图),HDR还会营造更丰富的颜色效果和更细致的渐变效果:由于亮和暗的区域会被显示为纯白和纯黑,修正曝光的区域属性会被渲染的更远和更宽。
在起源引擎中的运用
起源引擎的HDR模拟的并不是很真实,因为那里的镜头有着比人眼视角更宽的视觉范围,并能看的更远,而且还能更快的适应光线变化,不过这些都能更有效提高游戏性,特别是在多人游戏中。
实际上起源引擎根本没有建立任何「适当的」HDR效果:反而把图像降解成LDR效果,不过大多数人看不出其中的区别。实际上,这能让游戏完全兼容DX9 GPU和MSAA,并带来更好的优化效果。