Zh/Skybox lighting: Difference between revisions

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[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting:zh-cn|天空盒照明]]通过每一个[[skybox|toolsskybox]]纹理的固体进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制(有些游戏是四个实体):
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting:zh-cn|天空盒照明]]通过每一个[[skybox|toolsskybox]]纹理的固体进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制(有些游戏是四个实体):


* '''[[Light_environment:zh-cn|light_environment]]'''指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
* '''{{ent:zh-cn|light_environment}}'''指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
* '''[[Shadow_control:zh-cn|shadow_control]]'''实体指定{{ent:zh-cn|light_environment}}所创建的[[Dynamic Shadows|动态阴影]]的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
* '''{{ent:zh-cn|shadow_control}}'''实体指定<code>light_environment</code>所创建的[[Dynamic Shadows|动态阴影]]的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
* '''[[Env_sun:zh-cn|env_sun]]'''在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
* '''{{ent:zh-cn|env_sun}}'''在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
* '''[[Env_cascade_light:zh-cn|env_cascade_light]]'''给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自<code>light_environment</code>。只能用于{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}。
* '''{{ent:zh-cn|env_cascade_light}}'''给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自<code>light_environment</code>。只能用于{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}。


要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的'''Pitch and Yaw <角度>'''设置为相同的值。(''Pitch''相当于太阳的仰角,而''Yaw''则类似于指南针轴承。)
要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的'''Pitch and Yaw <角度>'''设置为相同的值。(''Pitch''相当于太阳的仰角,而''Yaw''则类似于指南针轴承。)

Revision as of 22:10, 5 September 2019

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Toolsskybox.gif

天空盒照明通过每一个toolsskybox纹理的固体进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制(有些游戏是四个实体):

  • light_environment指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
  • shadow_control实体指定light_environment所创建的动态阴影的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
  • env_sun在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
  • env_cascade_light给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自light_environment。只能用于反恐精英:全球攻势Insurgency黑山

要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的Pitch and Yaw <角度>设置为相同的值。(Pitch相当于太阳的仰角,而Yaw则类似于指南针轴承。)

这些照明设置——方向、颜色、强度等,是以具体2D天空盒的图像而定的。天空列表文章提供了一些Valve的天空盒的设置。worldspawn实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果env_fog_controller的设置与使用的特定天空盒不对应,雾气看起来会不正确。

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