Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Security Camera}}
|title = Камера видеонаблюдения
|en=Security_Camera
}}
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]


Line 22: Line 19:
| Skin 1: грязная
| Skin 1: грязная
|}
|}
[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 11:28, 24 May 2022

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.

Создание

1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.

2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.

3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная