Ru/Security Camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
ZIBROLTIUM (talk | contribs) m (→Создание) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Security Camera}} | ||
| | |||
}} | |||
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | [[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | ||
Line 22: | Line 19: | ||
| Skin 1: грязная | | Skin 1: грязная | ||
|} | |} | ||
[[Category:Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 11:28, 24 May 2022
Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
Создание
1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.
2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
Свойства
Skin (вариант текстуры)
Значение Skin 0: чистая Skin 1: грязная