Ru/Hammer Block Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 19: Line 19:
{{clr}}
{{clr}}


==Inserting prefabs with the Block Tool==
==Вставка брашей с помощью Block Tool==
[[Image:InsertPrefabTut2.png|right|160px]]
[[Image:InsertPrefabTut2.png|right|160px]]
[[Image:InsertPrefabTut3.png|right|160px]]
[[Image:InsertPrefabTut3.png|right|160px]]
Using the '''Block Tool''', you can also place a [[prefab]] while scaling it to a new size. (To place a prefab object while retaining its original size, it is better to use the [[Hammer Entity Tool|Entity Tool]] instead.) See [[Prefab]] for more detailed information on creating and inserting prefabs.
Используя '''Block Tool''', вы можете размещать [[prefab|префаб]], задавая ему нужный размер. (Чтобы  сохранить исходный размер префаба, используйте инструмент [[Hammer Entity Tool|Entity Tool]].) Подробную информацию по созданию и вставке префабов см. [[Prefab|здесь]].
{{clr}}
{{clr}}


==See Also==
==See Also==

Revision as of 02:26, 9 August 2015

Template:Otherlang2

float

Это основной инструмент в Хаммере для создания брашей. Block Tool позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в префабы. После того, как выберете его, панель инструментов New Objects отобразит список объектов.

Создание брашей

Создавать браши довольно просто. Процесс всегда имеет четыре основных этапа:

Block tool.png
  1. Выберите Block Tool.
  2. На панели New Objects, в строке Objects, выберите нужную форму. Есть несколько вариантов, таких как Блок, Клин и Цилиндр. Полный список и визуальные примеры см. на странице примитивов.
  3. В окне 2D-вида обведите квадрат нужного размера и правильной позиции в каждом из окон.
  4. Нажмите Enter, чтобы создать тело, (или же щелкните правой кнопкой мыши, и выберите Create Object).

Вставка брашей с помощью Block Tool

InsertPrefabTut2.png
InsertPrefabTut3.png

Используя Block Tool, вы можете размещать префаб, задавая ему нужный размер. (Чтобы сохранить исходный размер префаба, используйте инструмент Entity Tool.) Подробную информацию по созданию и вставке префабов см. здесь.

See Also