Zh/Breakable Glass: Difference between revisions
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# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,别用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果不是的话,那玻璃就不能在游戏中被渲染! | # 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,别用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果不是的话,那玻璃就不能在游戏中被渲染! | ||
# 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"[[Entity:zh-cn|实体]]",在下拉列表里选择[[func_breakable_surf]] (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用[[func_breakable]])。 | # 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"[[Entity:zh-cn|实体]]",在下拉列表里选择[[func_breakable_surf:zh-cn|func_breakable]] (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用[[func_breakable:zh-cn|func_breakable]])。 | ||
# 找到[[Material:zh-cn|材料]]种类的[[keyvalue:zh-cn|数值]],在下拉列表里选择玻璃。 | # 找到[[Material:zh-cn|材料]]种类的[[keyvalue:zh-cn|数值]],在下拉列表里选择玻璃。 | ||
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn]]实体。 | # 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn|env_cubemap]]实体。 | ||
{{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}} | {{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}} | ||
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具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片) | 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片) | ||
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具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片) | 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片) | ||
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Revision as of 20:50, 1 July 2015
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体,并覆盖透明材质。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,别用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果不是的话,那玻璃就不能在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体",在下拉列表里选择func_breakable (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable)。
- 找到材料种类的数值,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap实体。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)