Zh/Breakable Glass: Difference between revisions

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# 找到[[Material:zh-cn|材料]]种类的[[keyvalue:zh-cn|数值]],在下拉列表里选择玻璃。
# 找到[[Material:zh-cn|材料]]种类的[[keyvalue:zh-cn|数值]],在下拉列表里选择玻璃。
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn]]实体。
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn]]实体。
{{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑器]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}}
{{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}}


[[func_breakable]]
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*[[Glass that starts out broken:zh-cn|在游戏开始时就破碎的玻璃]]
*[[Glass that starts out broken:zh-cn|在游戏开始时就破碎的玻璃]]
*[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑器]]
*[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]
*[[Cubemaps:zh-cn|立方体球面映射]]
*[[Cubemaps:zh-cn|立方体球面映射]]


[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]

Revision as of 20:47, 1 July 2015

Template:Otherlang2


在锤子地图编辑器里的可破坏玻璃测试
  1. 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体,并覆盖透明材质。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
  2. 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了glass/glasswindowbreak070a,别用glass/glasswindowbreak070b。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw!如果不是的话,那玻璃就不能在游戏中被渲染!
  3. 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable)。
  4. 找到材料种类的数值,在下拉列表里选择玻璃。
  5. 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap:zh-cn实体。
Note.png注意:你可以使用锤子编辑器表面贴图编辑对话框来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的模式选项的数值是 Select Lift + Select,并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)

func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)



参见