Zh/Breakable Glass: Difference between revisions
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# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn]]实体。 | # 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn]]实体。 | ||
{{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn| | {{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}} | ||
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*[[Glass that starts out broken:zh-cn|在游戏开始时就破碎的玻璃]] | *[[Glass that starts out broken:zh-cn|在游戏开始时就破碎的玻璃]] | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn| | *[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]] | ||
*[[Cubemaps:zh-cn|立方体球面映射]] | *[[Cubemaps:zh-cn|立方体球面映射]] | ||
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Revision as of 20:47, 1 July 2015
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体,并覆盖透明材质。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,别用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果不是的话,那玻璃就不能在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable)。
- 找到材料种类的数值,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap:zh-cn实体。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)