Ko/Teleporters: Difference between revisions

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이제 게임에서, 당신이 [[trigger_teleport]]를 만지면, 당신은 [[info_teleport_destination]]로 나올것입니다.
이제 게임에서, 당신이 [[trigger_teleport]]를 만지면, 당신은 [[info_teleport_destination]]로 나올것입니다.


== Two-way teleporter ==
== 쌍방 텔레포터 ==
[[image:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|An example of a two-way teleportation.]]
[[image:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|쌍방 텔레포터의 예.]]
Making a two-way teleporter is very similar to a one-way teleporter, and if you can make one of those work successfully, all thats required is common sense.
쌍방 텔레포터를 만드는 것은 편도 텔레포터를 만드는것과 매우 비슷합니다, 그리고 당신이 이것은 성공적으로 해낼수있다면, 이제 당신의 센스가 필요한것입니다.
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Firstly, create the 2 [[brush|brushes]] that will become your teleport entrances, and texture them with [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]]. Now, as with one-way teleports, press {{key|CTRL}} + {{key|T}}, or right-click and select ''Tie To Entity'' and select [[trigger_teleport]] for both of them.
첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]] 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 {{key|CTRL}} + {{key|T}}를 누르거나 우-클릭을 눌러서 ''Tie To Entity'' 를 두쪽다 선택해주세요
:* Set the [[keyvalues]] and [[flag|flags]] the same as a one-way teleporter, except for Remote Destination.
 
:* Set the Remote destination keyvalue of one teleport entrance to an appropriate name ('''teleport_destination_1''', for example) and the other entrance, to another name such as '''teleport_destination_2'''.
:* [[keyvalues]] [[flag|flags]]들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
:* Name these [[brush entities]] something appropriate, like teleport_entrance_1 and teleport_entrance_2.
:* 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, '''teleport_destination_1''')과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 '''teleport_destination_2'''과 같은것으로 설정해주세요.
:* 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.
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Now create 2 [[info_teleport_destination]] entities. These will be where you are teleported to.
Now create 2 [[info_teleport_destination]] entities. These will be where you are teleported to.

Revision as of 18:26, 27 June 2014

텔레포터들은 Source의 기본 엔티티들을 이용해서 만들수 있습니다.

편도 텔레포터

처음 시작으로 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 CTRL + T 를 누르거나 우클릭을 사용해 Tie To Entity 를 선택하세요, trigger_teleport를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).

  • 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면teleport_destination_1처럼).
  • 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.

다음은, info_teleport_destinationentity로 텔레포터의 출구 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.

  • 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 (teleport_destination_1)과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.

Template:Note:ko

이제 게임에서, 당신이 trigger_teleport를 만지면, 당신은 info_teleport_destination로 나올것입니다.

쌍방 텔레포터

쌍방 텔레포터의 예.

쌍방 텔레포터를 만드는 것은 편도 텔레포터를 만드는것과 매우 비슷합니다, 그리고 당신이 이것은 성공적으로 해낼수있다면, 이제 당신의 센스가 필요한것입니다.

첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 CTRL + T를 누르거나 우-클릭을 눌러서 Tie To Entity 를 두쪽다 선택해주세요

  • keyvaluesflags들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
  • 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, teleport_destination_1)과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 teleport_destination_2과 같은것으로 설정해주세요.
  • 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.


Now create 2 info_teleport_destination entities. These will be where you are teleported to.

  • Set the Name of each of them to the appropriate names thought up earlier (teleport_destination_1 and teleport_destination_2, for example).
  • Place the one teleport destination near to the entrance that does not teleport to it.
  • Place the other teleport destination near to the other teleport entrance.

Template:Note:ko

Warning.png경고:Make sure that no part of any info_teleport_destination entity is touching the trigger_teleport brush it is next to. If this happens, whenever you teleport, it will either fling you back through the other teleport or cause an infinite loop where you are repeatedly teleporting between the 2 destinations.

Template:Note:ko
Now when you step into teleport_entrance_1 you will be teleported to teleport_destination_1 and the same with teleport_entrance_2 and teleport_destination_2.


Making Teleporters Team-Specific

Note.png메모:This section only applies to Team Fortress 2 Team Fortress 2.

If you have teleporters in your map that are out in the open, and you want to make them team-specific, add 1 filter_activator_tfteam per teleporter that you are making team-specific.


Template:Note:ko

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