Ko/$model (VMT): Difference between revisions
< Ko
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		|  (Created page with "{{otherlang2 |en = $model (VMT) }}   재질  marks a material as for use on a 모델 rather than a .   모델에 쓰이는 '''$model'''  [[material:k...") | mNo edit summary | ||
| Line 3: | Line 3: | ||
| }} | }} | ||
| [[material:ko|재질]]  marks a material as for use on a [[model:ko|모델]] rather than a . | |||
| 모델에 쓰이는 '''$model'''  [[material:ko|재질]]을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 [[brush:ko|브러쉬]]형태와는 다른 타입인듯 하다.   | |||
| 이 것은 오직 [[UnlitGeneric]] 과 [[Refract]] 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.   | 이 것은 오직 [[UnlitGeneric]] 과 [[Refract]] 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.   | ||
Revision as of 04:38, 12 March 2014
재질 marks a material as for use on a 모델 rather than a .
모델에 쓰이는 $model 재질을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 브러쉬형태와는 다른 타입인듯 하다.
이 것은 오직 UnlitGeneric 과 Refract 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.
 메모: 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.
메모: 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.
It is only necessary with shaders that could apply to either, like UnlitGeneric or Refract.
VMT 명령어 문법 예제
$model 1