Ko/$cdmaterials: Difference between revisions
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| == 예제  == | == 예제  == | ||
| [[Category:QC  |  [[$modelname:ko|$modelname]]		"weapons\shell.mdl" | ||
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|  [[$sequence:ko|$sequence]]	idle	"shell_idle.smd" | |||
| [[Category:QC Commands:ko|c]] | |||
Revision as of 10:24, 10 May 2022
The $cdmaterials QC 명령어는 게임에 쓰일 재질 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\ 폴더가 기본으로 들어가됩니다. 
 $cdmaterials "models\weapons\uber\"  
게임 폴더가 z:\l4d2\ 라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\ 폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.
주로 총기는 \models\ 맵 파일의 재질은 \maps\ 를 사용하게 됩니다. 
 팁:Material 파일 이름 레퍼런스 메쉬에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(
팁:Material 파일 이름 레퍼런스 메쉬에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.($body $model (QC) $model(VMT)등을 이용하게 됩니다.)$cdmaterials 명령어 문법
   $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]
예제
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"

























