Ko/$cdmaterials: Difference between revisions
< Ko
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|$cdmaterials|$title=$cdmaterials}} | ||
| | The {{ent:ko|$cdmaterials}} [[QC command:ko|QC 명령어]]는 게임에 쓰일 [[material:ko|재질]] 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <code><game>\materials\</code> 폴더가 기본으로 들어가됩니다. | ||
| | |||
}} | |||
The | |||
<code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code> | <code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code> | ||
Line 15: | Line 10: | ||
{{tip|Material ''파일 이름'' [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>[[$body:ko|$body]]</code> <code>[[$model (QC):ko|$model (QC)]]</code> [[$model (VMT):ko|$model(VMT)]]등을 이용하게 됩니다.)}} | {{tip|Material ''파일 이름'' [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>[[$body:ko|$body]]</code> <code>[[$model (QC):ko|$model (QC)]]</code> [[$model (VMT):ko|$model(VMT)]]등을 이용하게 됩니다.)}} | ||
== $cdmaterials 명령어 문법 == | == <code>$cdmaterials</code> 명령어 문법 == | ||
<code> $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]</code> | <code> $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]</code> | ||
== 예제 == | == 예제 == | ||
[[Category:QC | [[$modelname:ko|$modelname]] "weapons\shell.mdl" | ||
'''[[$cdmaterials:ko|$cdmaterials]] "models\weapons\"''' | |||
[[$body:ko|$body]] shell "shell_ref.smd" | |||
[[$sequence:ko|$sequence]] idle "shell_idle.smd" | |||
[[Category:QC Commands:ko|c]] |
Revision as of 10:24, 10 May 2022
The $cdmaterials QC 명령어는 게임에 쓰일 재질 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\
폴더가 기본으로 들어가됩니다.
$cdmaterials "models\weapons\uber\"
게임 폴더가 z:\l4d2\
라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\
폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.
주로 총기는 \models\
맵 파일의 재질은 \maps\
를 사용하게 됩니다.

$body
$model (QC)
$model(VMT)등을 이용하게 됩니다.)$cdmaterials
명령어 문법
$cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]
예제
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"