Ru/Dropper (Portal 2): Difference between revisions
Line 21: | Line 21: | ||
Если раздатчик не отобразился, сохраните изменения и перезагрузите Hammer. | Если раздатчик не отобразился, сохраните изменения и перезагрузите Hammer. | ||
2. | 2. Выровняйте верхнюю квадратную часть раздатчика (над цилиндром) по уровню потолка. [[File:dropper-ceiling.png|thumb|right]] Квадрат может мигать при проблемах с выравниванием по z-координате. Затем используйте инструмент {{en}} [[Clipping tool]], чтобы вырезать область из потолка, где мигает квадрат. Это позволит кубу упасть из раздатчика. После того, как вы изолировали квадратный кусок потолка, удалите его. Не делайте дыру слишком большой, чтобы не возникло утечек. | ||
3. | 3. Создайте энтити, которая активирует раздатчик (т.е. {{en}} [[trigger_once]] на входе в комнату) и дайте ей следующие выходы: | ||
{{note| If you're creating multiple box droppers with the ''instances/gameplay/cube_dropper_multiple_normal.vmf'' instance, remove the @ symbol from each input.}} | {{note:ru| If you're creating multiple box droppers with the ''instances/gameplay/cube_dropper_multiple_normal.vmf'' instance, remove the @ symbol from each input.}} | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table |
Revision as of 10:43, 4 January 2014
Раздатчик - элемент головоломок в Portal 2. Из него могут появляться такие объекты, как гели и кубы. Его можно подключить к кнопке.
Создание раздатчика
1. Создайте энтити func_instance со следующими свойствами:
Имя свойства Значение Fix up Name box_dropper VMF Filename instances/gameplay/cube_dropper_normal.vmf
Если раздатчик не отобразился, сохраните изменения и перезагрузите Hammer.
2. Выровняйте верхнюю квадратную часть раздатчика (над цилиндром) по уровню потолка.
Квадрат может мигать при проблемах с выравниванием по z-координате. Затем используйте инструмент Clipping tool, чтобы вырезать область из потолка, где мигает квадрат. Это позволит кубу упасть из раздатчика. После того, как вы изолировали квадратный кусок потолка, удалите его. Не делайте дыру слишком большой, чтобы не возникло утечек.
3. Создайте энтити, которая активирует раздатчик (т.е. trigger_once на входе в комнату) и дайте ей следующие выходы:
4. Hammer may indicate that these are invalid. Ignore it.
List Of Instances
There are different instances for each kind of dropper, and several different designs. Just substitute the kind you need for the VMF Filename parameter above.
Item, parameters Dropper style VMF Filename prop_weighted_cube, Standard Small, modern instances/gameplay/cube_dropper_dropontrigger_normal.vmf prop_weighted_cube, Standard Small, modern instances/gameplay/cube_dropper_multiple_normal.vmf prop_weighted_cube, standard Small, modern instances/gameplay/cube_dropper_normal.vmf prop_weighted_cube, Standard Long, exposed tube instances/gameplay/cube_dropper_large.vmf prop_weighted_cube, Standard Long exposed tube, dirty instances/gameplay/cube_dropper_large_dirty.vmf prop_weighted_cube, Reflector Small, modern instances/gameplay/reflectocube_dropper_dropontrigger_normal.vmf prop_weighted_cube, Reflector Small, modern instances/gameplay/reflectocube_dropper_multiple_normal.vmf prop_weighted_cube, Reflector Long, exposed tube instances/gameplay/reflectocube_dropper_large.vmf prop_weighted_cube, Reflector Long exposed tube, dirty instances/gameplay/reflectocube_dropper_large_dirty.vmf prop_weighted_cube, Sphere Small, modern instances/gameplay/sphere_dropper_dropontrigger_normal.vmf prop_weighted_cube, Sphere Small, modern instances/gameplay/sphere_dropper_multiple_normal.vmf prop_weighted_cube, Sphere Long, exposed tube instances/gameplay/sphere_dropper_large.vmf prop_weighted_cube, Sphere Long exposed tube, dirty instances/gameplay/sphere_dropper_large_dirty.vmf prop_weighted_cube, $item_type, $cube_type, $rusted, $paint_power, $use_new_skin_method Small, modern instances/gameplay/item_dropper.vmf Gel, Water Small, modern instances/gameplay/paint_dropper_erase.vmf Gel, Bounce Small, modern instances/gameplay/paint_dropper_bounce.vmf Gel, Speed Small, modern instances/gameplay/paint_dropper_speed.vmf Gel, Stick Small, open tube instances/gameplay/paint_dropper_stick.vmf Gel, $paint_type Small, modern instances/gameplay/paint_dropper.vmf prop_monster_box, walking Normal with music instances/gameplay/cube_dropper_a4.vmf prop_monster_box, hiding Normal with music instances/gameplay/cube_dropper_a4_box.vmf prop_monster_box, walking Normal with no tube instances/gameplay/cube_dropper_monster.vmf prop_monster_box, hiding Normal with no tube instances/gameplay/cube_dropper_monster_box.vmf Only what you put in Big box with opening instances/gameplay/cube_dropper_pendleton.vmf prop_weighted_cube, $paint_type, Wet Small, modern instances/gameplay/paint_bomb_dropper_modern.vmf prop_weighted_cube, Bounce, Dry Small, bare tube instances/gameplay/paint_bomb_dropper_bounce.vmf prop_weighted_cube, Speed, Dry Small, bare tube instances/gameplay/paint_bomb_dropper_speed.vmf prop_paint_bomb, $paint_type, $bomb_type Portal 1 Style instances/gameplay/paint_bomb_dropper.vmf prop_paint_bomb, $paint_type, $bomb_type Dirty instances/gameplay/paint_bomb_dropper_auto.vmf People, alive Big box with opening instances/gameplay/cube_dropper_player.vmf