Ru/List of Portal 2 Particles: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
| Line 249: | Line 249: | ||
|- | |- | ||
| turret_coop_explosion || | | turret_coop_explosion || Взрыв со внутренностями турели || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| bot_death_B_gib || | | bot_death_B_gib || Взрыв со внутренностями || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| bot_death_B_gib_fallback || | | bot_death_B_gib_fallback || Взрыв со внутренностями || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| bot_fling_trail || || robot_fx | | bot_fling_trail || || robot_fx | ||
| Line 259: | Line 259: | ||
| bot_fling_trail_legs || || robot_fx | | bot_fling_trail_legs || || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| coop_gun_spawn_steam / coop_spawntube_steam || | | coop_gun_spawn_steam / coop_spawntube_steam || Эффект пара, длящийся 3 секунды. || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| coop_robot_talk_light_(orange/blue) || | | coop_robot_talk_light_(orange/blue) || Световой эффект на антеннах роботов. || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| hi-five_success_01 || | | hi-five_success_01 || Вспышка и искры при жесте "дай пять" || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| robot_impact || | | robot_impact || Дым и искры при столкновении робота со стеной || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| robot_point_beam(_b) || | | robot_point_beam(_b) || Луч между игроком и целью при использовании сигнального устройства || robot_fx | ||
|- | |- | ||
| dissolve || | | dissolve || Эффект растворения || spark_fx | ||
|- | |- | ||
| cable_spark_6 || || spark_fx | | cable_spark_6 || Искрящиеся провода || spark_fx | ||
|- | |- | ||
| discouragement_beam_sparks || | | discouragement_beam_sparks || Искры в точке, где лазер касается стены || spark_fx | ||
|- | |- | ||
| env_sparks_* || | | env_sparks_* || Различные частицы для энтити {{en}} [[env_spark]]. || spark_fx | ||
|- | |- | ||
| bomb_trail || | | bomb_trail || Красный след для неиспользуемой модели бомбы. || exploding_futbol | ||
|- | |- | ||
| portalgun_beam_bolding_TP || | | portalgun_beam_bolding_TP || Эффект держания портальной пушки, три контрольные точки.|| portalgun | ||
|- | |- | ||
| portalgun_muzzleflash || | | portalgun_muzzleflash || Вспышка из дула портальной пушки.|| portalgun | ||
|- | |- | ||
| portalgun_top_light_firstperson || | | portalgun_top_light_firstperson || эффект луча внутри модели представления портальной пушки.|| portalgun | ||
|} | |} | ||
Revision as of 05:21, 3 January 2014
Общие частицы
| Название частицы | Описание | PCF |
|---|---|---|
| burning_gib_01(b) | fire_01 | |
| embers_large_(01/02) | fire_01 | |
| embers_medium_(01/03) | fire_01 | |
| embers_small_01 | fire_01 | |
| env_fire_* | Различные частицы для энтити env_fire. | fire_01 |
| fire_jet_(01/02) | Большая струя огня с дымом. | fire_01 |
| fire_jet_01_flame | Большая струя огня. | fire_01 |
| huge_flames | Большой участок пламени. | fire_01 |
| turret_burning_gib_01 | Огонь и дым, идущий от внутренностей турели. | fire_01 |
| turret_smoke_gib(1/2) | Дым, идущий от внутренностей турели. | fire_01 |
| burning_character | Языки пламени, используется, когда игрок стоит на огне. | burning_fx |
| combine_ball_bounce | Эффект удара высокоэнергетических шаров/шаров комбайнов. | weapon_fx_hl2 |
| slime_splash_(01/02/03) | Эффекты удара о жижу. | water_impact |
| water_splash_(01/02/03) | Эффекты удара о воду. | water_impact |
| water_wash | Большой медленный участок воды, затухающий спустя 6-7 секунд. | water_impact |
| rain | rain_fx | |
| rain_outer | rain_fx | |
| rain_storm | rain_fx | |
| sprinkler_funnel | Туман и быстрое стекание воды вниз. | rain_fx |
| sprinkler_jet | Поток воды, выбрасываемый в сторону. | rain_fx |
| sprinkler_ring | Большое кольцо разбрызгивателей, вода падает вниз. | rain_fx |
| big_dust | Большой клуб пыли. | impact_fx |
| dust_concrete_big | impact_fx | |
| dust_tile_big | impact_fx | |
| glados_spark_01_small | impact_fx | |
| impact_asphalt | impact_fx | |
| impact_brick | impact_fx | |
| impact_cardboard | impact_fx | |
| impact_carpet | impact_fx | |
| impact_clay | impact_fx | |
| impact_cloth | impact_fx | |
| impact_concrete | impact_fx | |
| impact_dirt | impact_fx | |
| impact_electronic | impact_fx | |
| impact_generic | impact_fx | |
| impact_glass | impact_fx | |
| impact_grass | impact_fx | |
| impact_leaves | impact_fx | |
| impact_metal | impact_fx | |
| impact_mud | impact_fx | |
| impact_paper | impact_fx | |
| impact_physics_dust | impact_fx | |
| impact_physics_sparks | impact_fx | |
| impact_plaster | impact_fx | |
| impact_plastic | impact_fx | |
| impact_puddle | impact_fx | |
| impact_ricochet | impact_fx | |
| impact_rock | impact_fx | |
| impact_rubber | impact_fx | |
| impact_sand | impact_fx | |
| impact_sheetrock | impact_fx | |
| impact_steam | impact_fx | |
| impact_tile | impact_fx | |
| impact_turret_break | impact_fx | |
| impact_upholstery | impact_fx | |
| impact_water | impact_fx | |
| impact_wet | impact_fx | |
| impact_wood | impact_fx | |
| mon_short | impact_fx | |
| mon_short_big | impact_fx | |
| mon_short_initial | impact_fx | |
| realy_big_dust [sic] | Очень большое облако пыли. | impact_fx |
| robot_fist_pound | impact_fx |
Частицы Portal 1
| Название частицы | Описание | PCF |
|---|---|---|
| muzzle_portalgun_SFM | Высококачественное дульное пламя. | portal_projectile |
| portal_1_projectile_stream | Летящий в воздухе снаряд для синего портала из Portal 1 | portal_projectile |
| portal_1_success | Синие разлетающиеся частицы при успешной установке портала. | portal_projectile |
| portal_2_success | Оранжевые разлетающиеся частицы при успешной установке портала. | portal_projectile |
| portal_badsurface | portal_projectile | |
| portal_projectile_ball | portal_projectile | |
| portal_success | portal_projectile | |
| portal_weapon_cleanser | portal_projectile | |
| Cleanser_edge_1 | Края поля антиэкспроприации в Portal 1. | cleansers |
| portal_cleanser | Синие частицы, идущие по одной оси, из поля антиэкспроприации в Portal 1. | cleansers |
| human_cleanser(_cheap) | Накачивание нейротоксина. | cleansers |
| fire_incinerator_base | fire_01_portal | |
| fire_incinerator_constant_end01 | fire_01_portal | |
| fire_incinerator_constant_end02 | fire_01_portal | |
| fire_incinerator_constant_smoke | fire_01_portal | |
| fire_incinerator_door | fire_01_portal | |
| fire_incinerator_window_warp | fire_01_portal | |
| fire_large_02 | Сочетание _warp, _base, _fillers и дыма. Текстуры в Portal 2 отсутствуют. | fire_01_portal |
| fire_ploom_01 | Струя огня, направленная вверх, а затем опадающая. | fire_01_portal |
| broken_tube_blow | Поток пыли, разлетающийся наружу. | tubes |
| broken_tube_suck | Поток пыли, всасываемый внутрь. | tubes |
| broken_tube_suck_b | Пылевые частицы, всасываемые вниз. | tubes |
| broken_tube_suck_near | tubes | |
| broken_tube_suck_ring | tubes | |
| moon_glint | Задержка при установке портала на Луну. | enviroment |
| water_mist_1024_512 | Зелёный туман с размером области 1024x512 единиц. | enviroment |
| water_mist_256 | Зелёный туман с размером области 256x256 единиц. | enviroment |
| water_mist_512 | Зелёный туман с размером области 512x512 единиц. | enviroment |
| water_upjet | Всплеск, когда подводный поток прорывает поверхность воды. | enviroment |
Примечание:
blood_impact.pcf невозможно открыть с помощью Alien Swarm.
Частицы Portal 2
| Название частицы | Описание | PCF |
|---|---|---|
| portal_fake | Обод синего портала. | portals |
| portal_fake_b | Обод оранжевого портала. | portals |
| portal_particles | portals | |
| ping_commentary | Основа для эффекта передачи сигнала в Portal 2. | portal2_coop_ping_effect |
| laser_relay_powered | Красный шарик, используемый в лазерных излучателях, реле и гнёздах. | laser_relay_effects |
| cleanser_scanline | projected_wall | |
| projected_wall_impact | Маленькая светлая полоса, используемая в месте, где световой мост касается стены. | projected_wall |
| dust_glass_collapse_(01/02) | Пылевой эффект, входящий в анимации разбитого стекла. | dust_fx |
| dust_panel_eject_(01/02) | Пылевой эффект при выдвижении панелей. | dust_fx |
| drip_stream_01 | Просачивающаяся вода, эффект влияния при Ctrl Pt #1 | drip_fx |
| tractor_beam_core | tractor_beam_fx | |
| tractor_beam_arm | tractor_beam_fx | |
| turret_coop_explosion | Взрыв со внутренностями турели | robot_fx |
| bot_death_B_gib | Взрыв со внутренностями | robot_fx |
| bot_death_B_gib_fallback | Взрыв со внутренностями | robot_fx |
| bot_fling_trail | robot_fx | |
| bot_fling_trail_legs | robot_fx | |
| coop_gun_spawn_steam / coop_spawntube_steam | Эффект пара, длящийся 3 секунды. | robot_fx |
| coop_robot_talk_light_(orange/blue) | Световой эффект на антеннах роботов. | robot_fx |
| hi-five_success_01 | Вспышка и искры при жесте "дай пять" | robot_fx |
| robot_impact | Дым и искры при столкновении робота со стеной | robot_fx |
| robot_point_beam(_b) | Луч между игроком и целью при использовании сигнального устройства | robot_fx |
| dissolve | Эффект растворения | spark_fx |
| cable_spark_6 | Искрящиеся провода | spark_fx |
| discouragement_beam_sparks | Искры в точке, где лазер касается стены | spark_fx |
| env_sparks_* | Различные частицы для энтити
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead. If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting. | |
| bomb_trail | Красный след для неиспользуемой модели бомбы. | exploding_futbol |
| portalgun_beam_bolding_TP | Эффект держания портальной пушки, три контрольные точки. | portalgun |
| portalgun_muzzleflash | Вспышка из дула портальной пушки. | portalgun |
| portalgun_top_light_firstperson | эффект луча внутри модели представления портальной пушки. | portalgun |
Исчезающие
| Название частицы | Описание | PCF |
|---|---|---|
| confetti | Confetti dropping effect, children collide with ground | confetti |
| papers_suction | Confetti being sucked from CP #0 to CP #1 | confetti |
| case_bubbles | Bubbles raising from CP #0 | enviromental_fx |
| Dust_Ceiling_Rumble_256Line | Dust dropping in a 256 unit long line | enviromental_fx |
| sparks_generic_random | Quick burst of sparks | enviromental_fx |
| paint_cleanser | Unused red version of classic fizzler. | paint_fizzler |
| paint_splat_bounce_01 | Impact effect for blue paint. | paint_splats_fx |
| paint_splat_erase_01 | Impact effect for white paint. | paint_splats_fx |
| paint_splat_speed_01 | Impact effect for orange paint. | paint_splats_fx |
| paint_splat_stick_01 | Impact effect for unused purple paint. | paint_splats_fx |
| paint_vent_white | White paint spraying | paint_splats_fx |
| boomer_vomit_screeneffect | Paint covering screen used when player touches paint blobs. | player_paint_effects |
| boomer_vomit_survivor | player_paint_effects | |
| paint_bomb_bounce | Explosion of blue paint. | paint_bomb_fx |
| paint_bomb_erase | Explosion of white paint. | paint_bomb_fx |
| paint_bomb_speed | Explosion of orange paint. | paint_bomb_fx |
| paint_bomb_stick | Explosion of purple paint. | paint_bomb_fx |
Сцены
| Название частицы | Описание | PCF |
|---|---|---|
| electrical_arc_01_parent | Electrical arc, 2x CPs. | scene_fx |
| glados_arc_head_(01/02) | Various arcs, 5x CPs. | scene_fx |
| glados_box_eject | Smoke, sparks and splash, 5 CPs. | scene_fx |
| glados_chest_drag | scene_fx | |
| glados_head_drag | scene_fx | |
| glados_neck_drag | scene_fx | |
| glados_platform_glass_bits | Quick dust puff with glass shards. | scene_fx |
| glados_stream_(01/02/03) | Various water streams, slowly fading out. 01 has 2 CPs, 02 has 2 CPs and 03 has 1 CP. | scene_fx |
| cutting_arm_laser | Laser with sparks. Laser is red beam between CP #1 and CP #2. Sparks emitting from CP #2. | laser_relay_2 |
| toxin_big_burst | Big green burst of smoke. | laser_relay_2 |
| toxin_leak_a | Green smoke venting for 8 seconds. | laser_relay_2 |
| toxin_leak_b | Small green puff. | laser_relay_2 |
BR
| Particle Name | Description | PCF |
|---|---|---|
| BR_cardoor_hit | Impact, smoke and rocks. | br_train_effects |
| BR_dust_particles_in_light | Floating dust particles. | br_train_effects |
| BR_embers_large_dn | br_train_effects | |
| BR_embers_large_up | br_train_effects | |
| br_explosion_fluid_1 | Explosion with directional streaks coming out, lingering smoke. | br_train_effects |
| br_explosion_in_train | Small explosion. | br_train_effects |
| br_fire_jet_main | Constant jet of fire. | br_train_effects |
| br_fire_line | Small wide patch of fire. | br_train_effects |
| br_fire_line(_small) | Small wide patch of fire. | br_train_effects |
| br_fire_very_tiny | Very small patch of fire. | br_train_effects |
| br_hanging_light_beam_1 | Light sprite with beam. | br_train_effects |
| BR_monstercar_gas_hit_once | Quick impact, dust shooting high and fading quickly. | br_train_effects |
| BR_monstercar_gas_idle | Quick impact, dust shooting high with smoke lingering at base briefly. | br_train_effects |
| br_screen_hit_quick | Sharp red edges covering screen, flash of red. | br_train_effects |
| br_sky_star | Small white still particle. | br_train_effects |
| br_train_window_break | Quick puff of smoke with falling dust. | br_train_effects |
| BR_traincrash_hit_dust_670x100 | Dust jumping up from floor in 670x100 unit area. | br_train_effects |
| BR_traincrash_hit_dust_670x100_top | Dust dropping from roof in 670x100 unit area. | br_train_effects |
| br_window_lightbeam | br_train_effects | |
| BR_wreck_smoke_512_512(_bright) | Smoke slowly rising from ground in 512x512 unit area. | br_train_effects |
| BR_wreck_smoke_512_512_in_sky | 512x512 unit of smoke drifting to side. | br_train_effects |
| steam_long | Long jet of steam including droplets. | br_train_effects |