Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|title=Тестовая дверь (Portal 2) | |||
|en=Test Door (Portal 2) | |||
}} | |||
{{stub:ru}} | {{stub:ru}} | ||
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2. | |||
'''Тестовые Двери''' | [[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]] | ||
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки). | |||
В | {{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются [[areaportal]], а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек. | ||
[[ | =Способ 2= | ||
Более простой способ - создание энтити [[prop_dynamic]], установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити [[ambient_generic]]. | |||
Названия звуков двери: | |||
'''prop_portal_door.open''' | |||
'''prop_portal_door.close''' | |||
{{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | |||
{{tip:ru| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}} | |||
My output named: '''OnMapSpawn''' | |||
Target entities named: '''<Name you gave your door>''' | |||
Via this Input: '''SetAnimation''' | |||
With a parameter override of: '''Idleclose''' | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 06:09, 5 January 2014
Template:Otherlang2 Template:Stub:ru Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru Template:Tip:ru
My output named: OnMapSpawn Target entities named: <Name you gave your door> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose