Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|title=Тестовая дверь (Portal 2)
|en=Test Door (Portal 2)
}}
{{stub:ru}}
{{stub:ru}}
{{DISPLAYTITLE:Двери (Portal 2)}}
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.
'''Тестовые Двери''' это обычные двустворчатые круглые двери, установленные в каждой тестовой камере. На одной из сторон изображен символ выхода.
[[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]]
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).


В официальных уровнях этот тип дверей использовался в начале и в конце тестовой камеры, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (например в Portal 2 их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются [[areaportal]], а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.


[[prop_testchamber_door]] это основная [[entity]], создающая визуальную часть, физику и звуки.
=Способ 2=
В соответствующих [[instance]]'ах так же используются [[areaportal]]ы, а так же механизмы, предотвращающие использование эксплоитов.
Более простой способ - создание энтити [[prop_dynamic]], установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити [[ambient_generic]].
 
Названия звуков двери:
'''prop_portal_door.open'''
'''prop_portal_door.close'''
{{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{tip:ru| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
My output named: '''OnMapSpawn'''
Target entities named: '''<Name you gave your door>'''
Via this Input: '''SetAnimation'''
With a parameter override of: '''Idleclose'''


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 06:09, 5 January 2014

Template:Otherlang2 Template:Stub:ru Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

English prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru Template:Tip:ru

My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <Name you gave your door> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose