Ko/Team Fortress 2/King of the Hill: Difference between revisions

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'''King of the Hill''' is a gamemode in [[Team Fortress 2]] that was initially a custom mode. As a custom mode, all parameters were encapsulated within the map itself, rather than any server plugin. It became official with the Classless update.
'''언덕의 왕''' 처음엔 커스텀 모드였던 [[Team Fortress 2]]의 게임모드 입니다. 커스텀 모드여서, 모든 변수들은 맵에 포함되어 있습니다, 서버의 플러그인 보다 낳습니다. 이것은 클래스 무제한 업데이트때 공식적으로 바뀌엇습니다.


King of the Hill or KOTH involves one team capturing a point and trying to keep it for themselves for a certain amount of time (officially 3 minutes). The other team can capture the point and start their timer. When captured by the enemy, this does not change the time on the other team's timer - it only freezes it. The team thats timer reaches 0 first wins.
언덕의 왕 또는 KOTH는 한팀이 지점을 점령하고 어느 정도의 시간을 버티기 위한것이 포함되어 있습니다 (공식적으론 3분). 팀들은 그들의 지점을 점령하고 타이머를 작동시킬수 있습니다. 적 팀에게 점령 당했을때, 이 타이머는 작동하지 않고 적팀의 타이머가 돌아갑니다 - 이것은 그냥 잠시 얼려놓는것 뿐입니다. 타이머의 시간이 첫번째로 0으로 도달하는 팀이 우승합니다.


{{note|Use the koth_ prefix in map file names. These are identified by TF2.}}
{{note:ko|맵 파일 이름에 koth_~~ 형식으로 쓰세요. TF2는 이것들을 식별합니다.}}


==Creating a KOTH map==
==언덕의 왕 맵 만들기==


===Entities===
===엔티티들===
In order to transform a point into a KOTH point, the following entities are needed:
지점을 언덕의 왕 지점으로 변환시키기 위해서, 다음의 엔티티들이 필요합니다 :


*<code>[[logic_auto]]</code>
*<code>[[logic_auto]]</code>
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*<code>[[tf_logic_koth]]</code>
*<code>[[tf_logic_koth]]</code>


The names have been noted to fit this tutorial.
이 이름들은 이 강좌에 맞추기 위해선 적어두세요.


===Laying out a control point===
===점령 지점 표시하기===
''Creating a Control Point is explained [[TF2/Creating a Capture Point|here]]''
''점령 지점을 만드는 것은 [[TF2/Creating a Capture Point|여기]] 설명되어 있습니다''


===Names in this tutorial===
===이 강좌에서의 이름들===
Remember to name your entities, otherwise they cannot interact with each other and their names will <font color="red">appear in red</font> when typed in. In this tutorial, we will assume that your entities will have the same names as the entity names, as no multiples of the same entity are needed for KOTH.
당신의 엔티티 이름들을 기억하세요, 그렇지 않으면 그들은 타이핑 되었을때 그들끼리 호환이 되지 못하고 <font color="red">빨강색으로 나타납니다</font> 이 강좌에서, 우리는 당신의 엔티티들의 이름이 엔티티 이름들과 같을거라 추정합니다, 왜냐면 언덕의 왕에서는 다수의 같은 엔티티들이 필요하지 않기 때문입니다.


===Transformation into KOTH===
===언덕의 왕으로 변환하기===
After you have your regular Capture Point setup laid out, you will have to open up the properties of your <code>trigger_capture_area</code>.
점령 지점 표시 설정을 끝마치고 난뒤, 당신은 <code>trigger_capture_area</code>의 설정 탭을 열어야 합니다.


{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
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|}
|}


These inputs are needed because KOTH as a game rules entity doesn't have a built-in clock activation system. You can obviously set the respawn times (via the target inputs <code>SetBlueTeamRespawnWaveTime</code> and <code>SetRedTeamRespawnWaveTime</code>) as well through inputs, but these are the very basics of KOTH.
이 입력값들은 게임 규칙엔티티가 내장된 시계 작동 시스템을 가지고 있지 않기 때문에 필요합니다. 당신은 리스폰 시간 설정을 입력값을 통해 설정할수 있습니다, (target inputs <code>SetBlueTeamRespawnWaveTime</code><code>SetRedTeamRespawnWaveTime</code>를 통해서) 하지만 이것들은 매우 언덕의 왕에서 기본적인 것입니다.


Now, open <code>tf_logic_koth</code>. As of now, it already includes the most basic of KOTH parameters - targetname, timer length and unlocking time. These are set to their defaults - timer length is 3 minutes (180 seconds) and unlock time is 30 seconds from round start.
이제, <code>tf_logic_koth</code> 을 열고 현재, 이것은 이미 기본적인 언덕의 왕 변수들을 포함하고 있습니다 - targetname, 타이머의 길이 그리고 잠금해제 시간들. 이것들은 그들의 기본 설정으로 설정되있습니다 - 타이머의 길이는 3분 (180초) 그리고 잠금 해제시간은 30초 입니다.


{{note|The console command '''mp_waitingforplayers_cancel 1''' will ignore the unlock time and leave the capture point unlocked. This can be repealed with the '''mp_restartround''' command.}}
{{note:ko|콘솔 명령어 '''mp_waitingforplayers_cancel 1'''은 잠금 해제 시간과 점령 지점 해제를 무시하게 할수 있습니다. 이것은 '''mp_restartround''' 명령어로 폐지 가능합니다. }}


Now, open <code>logic_auto</code> and insert these inputs:
이제, <code>logic_auto</code>를 열고 입력값에 다음을 넣어주세요 :


{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
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|}
|}


==External links==
==외부 링크들==
*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8780 Creating a KOTH map] on TF2Maps
*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8780 Creating a KOTH map] on TF2Maps


[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Team Fortress 2|King]]
[[Category:Team Fortress 2|King]]

Revision as of 21:44, 11 December 2013

언덕의 왕 처음엔 커스텀 모드였던 Team Fortress 2의 게임모드 입니다. 커스텀 모드여서, 모든 변수들은 맵에 포함되어 있습니다, 서버의 플러그인 보다 낳습니다. 이것은 클래스 무제한 업데이트때 공식적으로 바뀌엇습니다.

언덕의 왕 또는 KOTH는 한팀이 지점을 점령하고 어느 정도의 시간을 버티기 위한것이 포함되어 있습니다 (공식적으론 3분). 팀들은 그들의 지점을 점령하고 타이머를 작동시킬수 있습니다. 적 팀에게 점령 당했을때, 이 타이머는 작동하지 않고 적팀의 타이머가 돌아갑니다 - 이것은 그냥 잠시 얼려놓는것 뿐입니다. 타이머의 시간이 첫번째로 0으로 도달하는 팀이 우승합니다.

Template:Note:ko

언덕의 왕 맵 만들기

엔티티들

지점을 언덕의 왕 지점으로 변환시키기 위해서, 다음의 엔티티들이 필요합니다 :

이 이름들은 이 강좌에 맞추기 위해선 적어두세요.

점령 지점 표시하기

점령 지점을 만드는 것은 여기 설명되어 있습니다

이 강좌에서의 이름들

당신의 엔티티 이름들을 기억하세요, 그렇지 않으면 그들은 타이핑 되었을때 그들끼리 호환이 되지 못하고 빨강색으로 나타납니다 이 강좌에서, 우리는 당신의 엔티티들의 이름이 엔티티 이름들과 같을거라 추정합니다, 왜냐면 언덕의 왕에서는 다수의 같은 엔티티들이 필요하지 않기 때문입니다.

언덕의 왕으로 변환하기

점령 지점 표시 설정을 끝마치고 난뒤, 당신은 trigger_capture_area의 설정 탭을 열어야 합니다.

My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCapTeam1 tf_gamerules SetRedKothClockActive 0.00 No
Io11.png OnCapTeam2 tf_gamerules SetBlueKothClockActive 0.00 No

이 입력값들은 게임 규칙엔티티가 내장된 시계 작동 시스템을 가지고 있지 않기 때문에 필요합니다. 당신은 리스폰 시간 설정을 입력값을 통해 설정할수 있습니다, (target inputs SetBlueTeamRespawnWaveTimeSetRedTeamRespawnWaveTime를 통해서) 하지만 이것들은 매우 언덕의 왕에서 기본적인 것입니다.

이제, tf_logic_koth 을 열고 현재, 이것은 이미 기본적인 언덕의 왕 변수들을 포함하고 있습니다 - targetname, 타이머의 길이 그리고 잠금해제 시간들. 이것들은 그들의 기본 설정으로 설정되있습니다 - 타이머의 길이는 3분 (180초) 그리고 잠금 해제시간은 30초 입니다.

Template:Note:ko

이제, logic_auto를 열고 입력값에 다음을 넣어주세요 :

My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay
Io11.png OnMapSpawn tf_gamerules SetBlueTeamGoalString #koth_setup_goal 0.00
Io11.png OnMapSpawn tf_gamerules SetRedTeamGoalString #koth_setup_goal 0.00
Io11.png OnMapSpawn tf_gamerules SetRedTeamRespawnWaveTime 6 0.00
Io11.png OnMapSpawn tf_gamerules SetBlueTeamRespawnWaveTime 6 0.00

외부 링크들