De/UTIL Remove: Difference between revisions

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UTIL_Remove ist ein [[UTIL:de|UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.
UTIL_Remove ist ein [[UTIL:de|UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.




== Usage ==
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== Examples ==
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== See Also ==
==See Also==
* [[UTIL_RemoveImmediate:de]]
* [[UTIL_RemoveImmediate:de]]
* [[UTIL_EnableRemoveImmediate:de]]
* [[UTIL_EnableRemoveImmediate:de]]

Revision as of 03:36, 29 August 2021

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Template:Translate:de UTIL_Remove ist ein UTIL, welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung im nächsten Ausführungsschritt, anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, welche das Spiel abstürzen lassen, weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.


Usage

void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj )


Examples

UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
	UTIL_Remove( pEffect );
        m_hEffect = NULL;
}

See Also