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{{tip|Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map [[File:Hammer OriginMark.png|28px]] als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im [[Hammer View Menu:de|Ansichtsmenü]] (''View'') den Befehl '''Center 3D Views on Selection'''. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du {{key|Space|RMB}} drückst.}}
{{tip|Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map [[File:Hammer OriginMark.png|28px]] als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im [[Hammer View Menu:de|Ansichtsmenü]] (''View'') den Befehl '''Center 3D Views on Selection'''. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du {{key|Space|RMB}} drückst.}}


==Maus/Tastatur Navigation==
==Navigation==


'''Einfache Navigation'''
==3D-Sichtfensternavigation==
[[Image:hammer_camera.jpg |thumb|right|200px|Das Kamerawerkzeug.]]


Damit man sich durch sein Level bewegen kann benutzt man Maus & Tastatur. Zuerst wählt man das '''Camera tool''' [[Image:hammer_camera.png|28px]] vom Menü an der linken Seite aus.
In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen.
Mit den {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} Tasten bewegt man sich Vor, Zurück, nach Rechts oder Links.
Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das [[Hammer Camera Tool:de|Kamerawerkzeug]] [[Image:mt-camera.png|20px]] in der [[Hammer Map Tools Toolbar:de|Werkzeugleiste]] aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt
Die Pfeiltasten kann man zum drehen der Ansicht in alle Richtungen nutzen. Alternativ, kann man auch mit der linken Maustaste in das '''Camera''' Fenster klicken (gedrückt halten) um die Ansicht zu drehn oder mit der rechten Maustaste bewegen.
* mit {{key|LMB}} um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
 
* mit {{key|RMB}} zur Seite und nach oben und unten verschieben und
'''MouseLook Modus'''
* mit {{key|LMB|RMB}} nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
 
{{tip|Drücke {{key|z}}, während sich die Maus über einem 3D-Sichtfenster befindet, und du kannst dich in diesem Fenster bewegen wie im Spiel (ohne irgend eine Maustaste drücken zu müssen: Mit {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} bewegst du den Sichtfensterausschnitt vorwärts, rückwärts und seitwärts, während du ihn mit der Maus um die aktuelle Position drehst. Beachte, dass du erneut {{key|z}} drücken musst, wenn du das Sichtfenster wieder verlassen willst.}}
* Mit der {{key|Z}} Taste wird der "mouselook" Modus aktiviert. In diesem Modus wird die Ansicht mit der Tastatur bewegt und mit der Maus gedreht. Drückt man noch mal {{key|Z}} wird der Modus beendet und die Maus arbeitet wieder normal.
 
Wenn man noch keine brushes erzeugt hat, kann man an hand der Ursprungskordinaten (die rote, grüne und blaue line an der man startet) sehn das man sich bewegt.


== Eine Kamera erzeugen ==
== Eine Kamera erzeugen ==

Revision as of 06:49, 7 February 2013

Template:Otherlang2

Die Bewegung der Sichtfensterausschnitte ist essentiell, wenn du in Hammer sehen können willst, was du tust. Hammer erlaubt Dir, einerseits manuell mit der Tastatur und/oder der Maus zu navigieren und andererseits zwischen Kameras an verschiedenen Positionen umzuschalten.

Tip.pngTipp:Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map Hammer OriginMark.png als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im Ansichtsmenü (View) den Befehl Center 3D Views on Selection. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du Space+RMB drückst.

Navigation

3D-Sichtfensternavigation

Das Kamerawerkzeug.

In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten WASD. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen. Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das Kamerawerkzeug Mt-camera.png in der Werkzeugleiste aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt

  • mit LMB um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
  • mit RMB zur Seite und nach oben und unten verschieben und
  • mit LMB+RMB nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
Tip.pngTipp:Drücke z, während sich die Maus über einem 3D-Sichtfenster befindet, und du kannst dich in diesem Fenster bewegen wie im Spiel (ohne irgend eine Maustaste drücken zu müssen: Mit WASD bewegst du den Sichtfensterausschnitt vorwärts, rückwärts und seitwärts, während du ihn mit der Maus um die aktuelle Position drehst. Beachte, dass du erneut z drücken musst, wenn du das Sichtfenster wieder verlassen willst.

Eine Kamera erzeugen

Camera tool
Create a camera by dragging its position

Um die Kamera einzurichten, wählt man das rote Symbol Camera tool von der linken Seite des Hammer Editors per Klick aus.

Nun klickt man in ein 2D Ansichtsfenster und bewegt die Maus bei gedrückter Maustaste, wie man es rechts sieht. In der 3D Ansicht sieht man nun aus dem Blickwinkel der Kamera, die in den 2D Fenstern als blauer Kreis mit einer Line für die Blickrichtung angezeigt wird.

Man kann die Position der Kamera in den 2D Ansichten ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann verschiebt. Die Blickrichtung verändert man in dem man die Line bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird automatisch aktuallisiert.

  • Mit "Bild auf" und "Bild ab" schaltet man zwischen den Kameras durch, wenn mehr als eine vorhanden sein sollte.
  • Die vor dem Speichern ausgewählte Kamera wird beim nächsten öffnen der Datei in der 3D Ansicht wieder angezeigt.

Bewegen in der 2D Ansicht

Magnify tool

Man kann das Magnify tool Hammer magnify.png zum verkleinern und vergrößern der 2D Ansichten nutzen. Als erstes wählt man das Magnify Symbol in der Symbolleiste (linker Rand) aus. Links Klick vergrößert und rechts Klick verkleinert die Ansicht.

Andere Möglichkeiten um die Vergrößerungsstufe zu ändern:

  1. Mit dem Scroll-Rad der Maus kann man jedes Ansichtsfenster vergrößern (vorwärts scrollen) bzw. verkleinern (rückwärts scrollen).
  2. Wenn man "Leertaste" und die linke Maustaste gedrückt hält kann man die 2D Ansicht hin und her bewegen.
  3. Die Tasten 1 bis 0 wählen direkt eine Vergrößerungsstufe aus.
  4. Mit + und - kann man auch vergrößern und verkleinern.

Ansonsten bewegt man sich in der 2D Ansicht ebenfalls mit WASD.