Category:De/Hammer: Difference between revisions

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* [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert.
* [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert.


==See also==
==Siehe auch==
* [[:Category:Source SDK FAQ:de|Source SDK FAQ]] - Informationen um bei einigen üblichen SDK Problemen zu helfen.
* [[:Category:Source SDK FAQ]] (''Englisch'')
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design FAQ]] - Antworten zu üblichen Leveldesign Fragen.
* [[:Category:Level Design FAQ]] (''Englisch'')
* [[Source Mapping Conversion:de|Source Mapping Conversion]] - Für Benutzer die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind.
* [[Source Mapping Conversion:de|Source Mapping Conversion]] (''Englisch'') - Für Benutzer, die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind.
* [[Source SDK Release Notes:de|Source SDK Release Notes]] - Derzeitige bekannte Themen zum Source SDK.
* [[Source SDK Release Notes:de|Source SDK Release Notes]] (''Englisch'')
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor]
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor]



Revision as of 04:05, 7 February 2013

Template:Otherlang2

Hammer splash screen
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Ein Hammer Editor Screenshot.

Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
  • Setzen von Entities für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
  • Hinzufügen der AI für NPCs.
  • Kompilieren und starten von Spiele-Level.

Aller Anfang ist leicht

Siehe auch

Hammer Editor Referenz

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