Category:De/Hammer: Difference between revisions

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==Getting Started==
==Aller Anfang ist leicht==
* [[Introduction to Editing:de|Einführung ins Level Editing]] - Einführung in die einfachen Grundlagen der Levelbearbeitung.
* [[Introduction to Editing:de|Einführung in die Levelbearbeitung]] - Eine Einführung in die Grundlagen der Levelbearbeitung.
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]] - Wie erstellt man eine einfache Map und startet diese.
* [[Your First Map:de|Deine erste Map]] - Wie man eine einfache Map erstellt und startet.
* [[Hammer Viewports:de|Ansichten]] - Wie navigiert man in den 2D und 3D-Ansichten.
* [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert.
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]] - Neue Ausstattungen des Valve Hammer Editors für Source (3.x→4.x).


==See also==
==See also==

Revision as of 04:01, 7 February 2013

Template:Otherlang2

Hammer splash screen
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Ein Hammer Editor Screenshot.

Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
  • Setzen von Entities für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
  • Hinzufügen der AI für NPCs.
  • Kompilieren und starten von Spiele-Level.

Aller Anfang ist leicht

See also

Hammer Reference

  • Menus - Referenz zu den men&uumls.
  • Dialogs - Referenz zu Dialogfeldern und Optionen.
  • Toolbars - Beschreibungen der symbolleisten und Symbole.
  • Tools - Benutzung der Werkzeuge die vom Hammer zur Verfügung gestellt werden.
  • Hotkey Reference - Auflistung aller Tastenkombinationen.

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