Hu/View Navigation: Difference between revisions
| No edit summary | m (moved Kameranézet irányítása to View Navigation:hu: Wrong name. Please, read Valve_Developer_Community:Alternative_Languages) | 
| (No difference) | |
Revision as of 06:06, 17 May 2012
Ha munkád eredményét vizuálisan is szeretnéd megjeleníteni, akkor egy megfelelően beállított kamerára lesz szükséged. A Hammer lehetőséget ad a kamerák billentyűzetről történő mozgatására, illetve a különböző kamerák képe közötti váltásra.
 Tipp: Ha még nem adtál brush elemet a jelenethez, a térkép origó jelzését
 Tipp: Ha még nem adtál brush elemet a jelenethez, a térkép origó jelzését  használhatod a körbeforgatáshoz. Ehhez válaszd ki a View menü Center 3D Views on Selection pontját, majd a Spacebar+
 használhatod a körbeforgatáshoz. Ehhez válaszd ki a View menü Center 3D Views on Selection pontját, majd a Spacebar+ kombinációt lenyomva tartva húzd az origó jelet látható területre.
 kombinációt lenyomva tartva húzd az origó jelet látható területre.3D nézet
A 3D nézetet a WASD és a nyílbillentyűkkel irányíthatod: WASD-vel előre/hátra/oldalra, ahogy játék közben megszokhattad, a nyílbillentyűkkel pedig a nézőpontot forgathatod el. A görgő gyorsabb előre/hátra mozgást tesz lehetővé.
Ha a kamerát inkább az egérrel irányítanád, kattints a bal oldali menüben található Camera tool  eszközre. A nézőpontot az egér jobb gombját lenyomva tartva mozgathatod, és a bal gombbal forgathatod. Mindkét gombot nyomva tartva ráközelíthetsz a képre vagy eltávolodhatsz attól.
 eszközre. A nézőpontot az egér jobb gombját lenyomva tartva mozgathatod, és a bal gombbal forgathatod. Mindkét gombot nyomva tartva ráközelíthetsz a képre vagy eltávolodhatsz attól.
 Tipp:Nyomd le a Z-t az egérnézetre váltáshoz. Ekkor a körbetekintéshez nem szükséges a
Tipp:Nyomd le a Z-t az egérnézetre váltáshoz. Ekkor a körbetekintéshez nem szükséges a  gombot lenyomva tartani.
 gombot lenyomva tartani.2D nézet
A 2D nézetet a nyílbillentyűkkel, a görgetősávokkal (ha engedélyezve vannak), illetve a Spacebar-t és a bal egérgombot nyomva tartva az egérrel tudod irányítani.
Az aktív ablak nagyításhoz használd az egér görgőjét, a D és C billentyűket, vagy válaszd az egyik alapértelmezett beállítást (1234567890 billentyűk). Az összes ablak nagyítása a +- gombokkal lehetséges.
 Tipp: A Ctrl és az egérgörgő együttes lenyomása az összes 2D nézethez azonos nagyítást állít be.
 Tipp: A Ctrl és az egérgörgő együttes lenyomása az összes 2D nézethez azonos nagyítást állít be.Emellet használható még a nagyító  a jobb és bal egérgombokkal.
 a jobb és bal egérgombokkal.
Új kamera létrehozása
Kamera létrehozásához kattints Camera tool  eszközre a baloldali menüsoron.
 eszközre a baloldali menüsoron.
Kattints egy 2D nézetre és húzd az egeret a kívánt irányba, ahogy a lenti képen látható. A 3D nézetben rögtön megjelenik az új kamera képe. A kamera helyét egy kék kör és az abból induló vonal jelzi a 2D nézeteken.
A kamerát a 2D nézetekből helyezheted át a kék karikát arrébhúzva, és megfelelő irányba fordíthatod a kis vonal elforgatásával. A 3D nézet csak az egérgomb felengedését követően frissül.
Tartsd lenyomva a ⇧ Shift gombot több kamera létrehozásához. A PageUp és PageDown billentyűkkel váltogathatsz köztük, az aktív kamerát a Delete gombbal törölheted.

