Ru/Teleporters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Телепорты
|en=Teleporters
|en=Teleporters
|pt=Teleporters:pt
}}
}}
Телепорт незаменимая вещь если ваша карта относиться к мистике. Этот телепорт в отличии от того что делает инженер никогда не ломается и может перевести в одну точку двух людей сразу.
Телепорты можно создавать с помощью стандартных энтить Source.
== Телепорт в одну строну ==
[[image:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|200px|Пример комнаты с телепортом]]
Создайте браш [[trigger_teleport]] с текстурой trigger.Это место куда будет вставать игрок, и откуда он будет перемещатся.
:* Изменить 'Remote Destination' на ('''destination1''', например).
:* В 'Flags' окно и поставьте галку на  'Clients' flag.


== Односторонний телепорт ==
Создайте [[brush|браш]] и покройте его текстурой [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]]. Теперь выделите его и нажмите {{key|CTRL}} + {{key|T}}, или щёлкните по нему правой кнопкой и выберите ''Tie To Entity'' (Преобразовать в энтитю), затем выберите [[trigger_teleport]] и щёлкните Apply (Применить). Это будет зона входа в телепорт (см. картинку справа).
:* В строке 'Remote Destination' (Точка назначения) впишите имя выхода из телепорта (например, '''teleport_destination_1''').
:* Во вкладке 'Flags' установите флажок 'Clients', чтобы разрешить телепортироваться игрокам.
Далее, из списка [[Entity_Creation|энтить]] выберите [[info_teleport_destination]], и вставьте на карту - это будет ''выход'', куда телепортируется игрок.
:* В строке 'Name' дайте ему имя, указанное выше ('''teleport_destination_1''').
{{note|Размещайте эту энтитю на некотором расстоянии от поверхностей. Иногда бывает, что игроки "застревают", если энтитя лежит вровень с полом. Вряд ли игрок заметит высоту телепортирования.}}


Дальше,создайте entity [[info_teleport_destination]]. Это будет выход. Зашедшего на trigger_teleport будет телепортировать на эту энтити.
:* Изменить 'Name' на имя которое вы ставили в Remote Destination. ('''destination1''').
{{clr}}
{{clr}}


[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
Теперь, когда в игре вы коснётесь [[trigger_teleport]], вас перенесёт в точку  [[info_teleport_destination]].
 
== Двусторонний телепорт ==
[[image:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|Пример двусторонней телепортации.]]
Двусторонний телепорт очень похож на односторонний.
<br><br>
Во-первых, создайте 2 [[brush|браша]], которые будут воротами телепорта и покройте их текстурой [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]]. Теперь, с помощью горячих клавиш или правой кнопки преобразуйте их в [[trigger_teleport]], как показано выше.
:* Установите [[keyvalues|значения]] и [[flag|флажки]] как у одностороннего телепорта, кроме Remote Destination.
:* В строке Remote destination одного из телепортов впишите имя выхода (например, '''teleport_destination_1'''), а у другого - '''teleport_destination_2'''.
:* Дайте этим [[brush entities|брашам]] имена, соответственно, teleport_entrance_1 и teleport_entrance_2.
<br>
Теперь создайте 2 энтити [[info_teleport_destination]], то есть места выхода из телепорта.
:* Дайте каждому имя, как делали ранее ('''teleport_destination_1''' и '''teleport_destination_2''', например).
:* Поместите одну ''точку назначения'' рядом с теми воротами, которые в неё не телепортируют.
:* Соответственно, следующую ''точку назначения'' положите у других ворот.
{{note|Это значит, что '''teleport_destination_1''' должен быть возле '''teleport_entrance_2''', а '''teleport_destination_2''' возле '''teleport_entrance_1'''}}
{{warning:ru|Убедитесь, что энтити ''info_teleport_destination'' не касаются брашей  ''trigger_teleport''. Иначе вы попадёте в петлю и будете бесконечно телепортироваться между ними.}}
{{note|Имена этих энтить не имеют большого значения, они даны в качестве простого примера.}}
<br>
Теперь, когда вы шагнёте в '''teleport_entrance_1''', телепортируетесь в '''teleport_destination_1''', и, соответственно, из '''teleport_entrance_2''' в '''teleport_destination_2'''.
 
<!-- Предложите картинку для этого раздела -->
 
==Создание телепортов для команд игроков==
{{note|Этот раздел относится только к {{Tf2}} [[Team Fortress 2]].}}
Если на вашей карте есть телепорты и вы хотите сделать их для определённой команды, добавьте 1 [[filter_activator_tfteam]] за телепортом, который будет пропускать эту команду.
:*В свойствах [[filter_activator_tfteam]] укажите имя активатора, и 'Team'  RED/BLU той команды, которую хотите телепортировать.
:*Откройте свойства [[trigger_teleport]] и укажите в 'Filter Name' имя соответствующего  [[filter_activator_tfteam]].
<br>
{{note|Также вы можете использовать другие фильтры, которые применяются к объектам телепортирования ([[filter_activator_mass_greater]], например).}}
 
==Внешние ссылки==
*[http://sdknuts.net/tutorials/wiseTele.asp Teleporting (sdknuts)]
*[http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=12 Teleports (halfwit-2)]
*[http://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=32 Teleporter with Random Destination (editlife)]
*[http://www.interlopers.net/tutorials/1828 Teleporter (Interlopers)]
*[http://www.snarkpit.net/index.php?s=articles&article=50 Multi-destination teleporter (snarkpit)]
*[http://www.snarkpit.net/index.php?s=articles&article=149 Random Teleporter (snarkpit)]
 
[[Category:Level Design Tutorials]]

Revision as of 02:33, 14 October 2016

Template:Otherlang2 Телепорты можно создавать с помощью стандартных энтить Source.

Односторонний телепорт

Создайте браш и покройте его текстурой tools/toolstrigger. Теперь выделите его и нажмите CTRL + T, или щёлкните по нему правой кнопкой и выберите Tie To Entity (Преобразовать в энтитю), затем выберите trigger_teleport и щёлкните Apply (Применить). Это будет зона входа в телепорт (см. картинку справа).

  • В строке 'Remote Destination' (Точка назначения) впишите имя выхода из телепорта (например, teleport_destination_1).
  • Во вкладке 'Flags' установите флажок 'Clients', чтобы разрешить телепортироваться игрокам.

Далее, из списка энтить выберите info_teleport_destination, и вставьте на карту - это будет выход, куда телепортируется игрок.

  • В строке 'Name' дайте ему имя, указанное выше (teleport_destination_1).
Note.pngПримечание:Размещайте эту энтитю на некотором расстоянии от поверхностей. Иногда бывает, что игроки "застревают", если энтитя лежит вровень с полом. Вряд ли игрок заметит высоту телепортирования.

Теперь, когда в игре вы коснётесь trigger_teleport, вас перенесёт в точку info_teleport_destination.

Двусторонний телепорт

Пример двусторонней телепортации.

Двусторонний телепорт очень похож на односторонний.

Во-первых, создайте 2 браша, которые будут воротами телепорта и покройте их текстурой tools/toolstrigger. Теперь, с помощью горячих клавиш или правой кнопки преобразуйте их в trigger_teleport, как показано выше.

  • Установите значения и флажки как у одностороннего телепорта, кроме Remote Destination.
  • В строке Remote destination одного из телепортов впишите имя выхода (например, teleport_destination_1), а у другого - teleport_destination_2.
  • Дайте этим брашам имена, соответственно, teleport_entrance_1 и teleport_entrance_2.


Теперь создайте 2 энтити info_teleport_destination, то есть места выхода из телепорта.

  • Дайте каждому имя, как делали ранее (teleport_destination_1 и teleport_destination_2, например).
  • Поместите одну точку назначения рядом с теми воротами, которые в неё не телепортируют.
  • Соответственно, следующую точку назначения положите у других ворот.
Note.pngПримечание:Это значит, что teleport_destination_1 должен быть возле teleport_entrance_2, а teleport_destination_2 возле teleport_entrance_1

Template:Warning:ru

Note.pngПримечание:Имена этих энтить не имеют большого значения, они даны в качестве простого примера.


Теперь, когда вы шагнёте в teleport_entrance_1, телепортируетесь в teleport_destination_1, и, соответственно, из teleport_entrance_2 в teleport_destination_2.


Создание телепортов для команд игроков

Note.pngПримечание:Этот раздел относится только к Team Fortress 2 Team Fortress 2.

Если на вашей карте есть телепорты и вы хотите сделать их для определённой команды, добавьте 1 filter_activator_tfteam за телепортом, который будет пропускать эту команду.

  • В свойствах filter_activator_tfteam укажите имя активатора, и 'Team' RED/BLU той команды, которую хотите телепортировать.
  • Откройте свойства trigger_teleport и укажите в 'Filter Name' имя соответствующего filter_activator_tfteam.


Note.pngПримечание:Также вы можете использовать другие фильтры, которые применяются к объектам телепортирования (filter_activator_mass_greater, например).

Внешние ссылки