Ru/Gameinfo.txt: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Добавил пример 2013 версии) |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
|pl=The_GameInfo.txt_File_Structure:pl | |pl=The_GameInfo.txt_File_Structure:pl | ||
|jp=The_GameInfo.txt_File_Structure:jp | |jp=The_GameInfo.txt_File_Structure:jp | ||
|zh-cn=The_GameInfo.txt_File_Structure:zh-cn | |||
}} | }} | ||
:''Для Half-Life 1/[[GoldSrc]], см. статью [[The liblist.gam File Structure|liblist.gam]].'' | :''Для Half-Life 1/[[GoldSrc]], см. статью [[The liblist.gam File Structure|liblist.gam]].'' | ||
| Line 133: | Line 134: | ||
Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены ''они''.) | Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены ''они''.) | ||
== Пример Source 2013 == | |||
Следующий код смонтирует контент [[Episode Two]] и[[Portal]] на 2013 версии движка: | |||
<source lang=ini>FileSystem | |||
{ | |||
SteamAppId 243730 // Source SDK Base 2013 Singleplayer | |||
SearchPaths | |||
{ | |||
// No /custom/ folders because they can interfere with mod content and shouldn't be in mod gameinfo. | |||
game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|. // Mod | |||
gamebin |gameinfo_path|bin // Mod's Binaries | |||
// Using SSDKBase13 path, then back to /common/ and then using Portal folder. | |||
// |all_source_engine_paths| magic help here too. | |||
game |all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_sound_vo_english.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_pak.vpk | |||
// Base Half-Life 2 Content: ep2, episodic, hl2 | |||
game_lv |all_source_engine_paths|hl2/hl2_lv.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|ep2/ep2_english.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|ep2/ep2_pak.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_english.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk | |||
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk | |||
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk | |||
// TODO; find out what is it and why it's here | |||
game |all_source_engine_paths|episodic | |||
game |all_source_engine_paths|hl2 | |||
platform |all_source_engine_paths|platform | |||
} | |||
}</source> | |||
[[Category:File formats:ru]] | |||
[[category:Technical:ru]] | [[category:Technical:ru]] | ||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] | ||
[[Category:Source SDK FAQ:ru]] | [[Category:Source SDK FAQ:ru]] | ||
Revision as of 14:02, 2 October 2013
- Для Half-Life 1/GoldSrc, см. статью liblist.gam.
gameinfo.txt содержит описание вашего мода. Он содержит такие метаданные, как его имя, ссылка на веб-сайт или руководство, и определяет, какие игры он использует. Он хранится в папке вашего мода и нужен для определения мода в Steam. Source и SDK инструменты используют его, для получения информации о подгружаемом контенте.
SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию о игре.
Настройки UI
Название
game <строка>- Название вашего мода в ASCII. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но не в главном меню (если вы не определили
title). title <строка>title2 <строка>- Эти значения отображаются в виде Юникода в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт.
title2(и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия. Template:Note:ru
gamelogo <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Вместо отображения текста
title/title2, отображает содержимоеresource\GameLogo.res. См. Добавление Своего Лого в Меню.
Настройки
type <singleplayer_only | multiplayer_only>- Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский.
nodifficulty <логическое значение>- Скрывает вкладку Уровень сложности (это случается автоматически, если ваш мод
multiplayer_only)
hasportals <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Показывает вкладку настроек "Порталы"
nocrosshair <логическое значение>- Скрывает настройки прицела в мультиплеере
advcrosshair- Включает дополнительные настройки прицела.
nomodels <логическое значение>- Скрывает настройку модели в мультиплеере
nohimodel <логическое значение>- Скрывает флажок для переключения
cl_himodels, который использовался в GoldSrc. Отображается правильно, только еслиcl_himodelsрасположен в первую очередь!
Список игр в Steam
developer <строка>- Название вашей команды (или ваше имя!)
developer_url <строка>- Веб-сайт мода, или ваш. Должен начинаться с
http://. manual <строка>- Ссылка на руководство к моду; может быть локальная.
icon <строка>- Локальный путь, относительно gameinfo.txt, иконка, отображающаяся в Steam. Не пишите расширение файла. Должна быть в несжатом 16x16 TGA.
Большие 32px иконки, которые отображаются в детальном виде должны находится там же где и обычная 16px иконка, и называется должна <icon>_big.tga.
- Template:2009 add
- Заставляет запустить игру в режиме DirectX8, отсюда - не все эффекты.
Разное
hidden_maps <подраздел>- Карты, которые нельзя загрузить через диалог "create server" (их можно загрузить через консоль).
- Синтаксис:
mapname 1, по одной записи на строку. Не пишите.bsp. Помните, чтобы открыть или закрыть подраздел, используйте { и }.
nodegraph <логическое значение> (Во всех играх начиная с
)
- Когда ложь, запрещает движку создавать сетку навигации для NPC.
GameData <строка> (Во всех играх начиная с
)
- Путь к FGD, относительно Hammer'а. В настоящее время не имеет никакого эффекта.
InstancePath <строка> (Во всех играх начиная с
)
- Найдено в gameinfo TF2 со значением
maps/instances/...
Подгрузка Контента
Существуют два этапа для добавления игрового контента:
- Монтирование через AppID
- Монтирование папки через searchpath
При этом все происходит в ключе filesystem. См. ниже для примера.
SteamAppID <целое число>- AppID игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится. Template:Tip:ru
AdditionalContentId <целое число> (Во всех играх начиная с
)
- Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В
AdditionalContentIdможет быть указан любой номер. Template:Bug:ru
ToolsAppId <целое число>- Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK).
SearchPaths
SearchPaths - это еще одна группа в рамках подраздела FileSystem. В ней содержится список папок (в виде Game <путь>, на каждую линию), это список файлов, которые будет искать движок.
Движок начинает поиск с первого пути, и останавливает, как только находит то, что ему необходимо. Это означает, что порядок, в котором вы предоставляете список файлов - очень важен: сначала загружаются файлы из первого пути, а потом файлы из путей, расположенных ниже.
Путь поиска, как правило, является относительным к коревой директории SteamAppID (то есть где находится hl2.exe) или он абсолютный (например, C:\SomeFolder\). К счастью, существуют две строке, которые очень полезны:
|all_source_engine_paths|(основная директорияSteamAppIDи директорияAdditionalContentId, которую вы используете)|gameinfo_path|(папка с вашим gameinfo.txt)
Локализация
Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете hl2, а игрок запускает ваш мод на Французском, hl2_french автоматически смонтируется надлежащим образом.
Пример
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal:
FileSystem
{
SteamAppId 420 // Ep2
ToolsAppId 211
AdditionalContentId 400 // Portal
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|. // В первую очередь указывается директория вашего мода
Game |all_source_engine_paths|ep2
Game |all_source_engine_paths|episodic // Ep2 так же использует некоторый Ep1 контент
Game |all_source_engine_paths|portal
Game |all_source_engine_paths|hl2 // HL2 всегда должен быть последним
}
}
Episode Two загружается первым и имеет приоритет. Это означает, что как только Ep2 бинарники будут загружены, вы не сможете использовать порталы, однако вы можете использовать GLaDOS и Охотников!
Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены они.)
Пример Source 2013
Следующий код смонтирует контент Episode Two иPortal на 2013 версии движка:
FileSystem
{
SteamAppId 243730 // Source SDK Base 2013 Singleplayer
SearchPaths
{
// No /custom/ folders because they can interfere with mod content and shouldn't be in mod gameinfo.
game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|. // Mod
gamebin |gameinfo_path|bin // Mod's Binaries
// Using SSDKBase13 path, then back to /common/ and then using Portal folder.
// |all_source_engine_paths| magic help here too.
game |all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_pak.vpk
// Base Half-Life 2 Content: ep2, episodic, hl2
game_lv |all_source_engine_paths|hl2/hl2_lv.vpk
game |all_source_engine_paths|ep2/ep2_english.vpk
game |all_source_engine_paths|ep2/ep2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_english.vpk
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
// TODO; find out what is it and why it's here
game |all_source_engine_paths|episodic
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform
}
}