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[[File:Doublearrow. | Bienvenue dans le Wiki de la Communauté de Développeurs Valve. Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un [[mod]] pour [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], vous voudrez sûrement vous [[Special:Userlogin|inscrire]] en tant que développeur Valve dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à tout le monde travaillant avec le [[Source Engine Features|moteur Source]] {{en}} et le [[SDK Installation:fr|Source SDK]]. | ||
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== Source et le Source SDK == | == Source et le Source SDK == | ||
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Notre base de connaissances techniques sur le moteur Source et tous les outils relatifs sont maintenant disponibles sur un ''wiki'' dirigé par la communauté. [[Special:Userlogin|Inscrivez-vous comme développeur]] pour contribuer ou poser une question. | Notre base de connaissances techniques sur le moteur Source et tous les outils relatifs sont maintenant disponibles sur un ''wiki'' dirigé par la communauté. [[Special:Userlogin|Inscrivez-vous comme développeur]] pour contribuer ou poser une question. | ||
== Pour les équipes travaillant sur un mod == | == Pour les équipes travaillant sur un mod == | ||
* [[Building Mods with Valve Technology:fr|Pourquoi choisir Source pour votre mod?]]<br> | * [[Building Mods with Valve Technology:fr|Pourquoi choisir Source pour votre mod?]]<br> | ||
* Lisez [[Making a Mod|Créer un mod | * Lisez [[Making a Mod:fr|Créer un mod]] - bâtir une équipe à travers le processus d'expédition.<br> | ||
* Vous utilisez déjà le SDK? Lisez la [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ du Source SDK]] pour des réponses utiles.<br> | * Vous utilisez déjà le SDK? Lisez la [[:Category:Source SDK FAQ:fr|FAQ du Source SDK]] pour des réponses utiles.<br> | ||
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* Lisez (ou ajoutez!) un tutoriel sur le | * Lisez (ou ajoutez!) un tutoriel sur le [[SDK Docs:fr|développement Source]], ou n'importe quelle partie du processus de création de contenu.<br> | ||
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Revision as of 07:09, 29 August 2011
Bienvenue dans le Wiki de la Communauté de Développeurs Valve. Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un mod pour Half-Life® 2, vous voudrez sûrement vous inscrire en tant que développeur Valve dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à tout le monde travaillant avec le moteur Source et le Source SDK.
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