Ko/Diversity Vent: Difference between revisions

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'''다양한 공압식 통풍구'''는 최종게임에서 삭제된 테스트요소입니다. 하지만, 아직 만들 수 있는 도구는 사용할 수 있습니다. 포탈 2 미학 요소의 '''생명 유지에 필요한 통풍 기구''' 시스템의 일부입니다. 애퍼쳐 전반에 걸쳐 객체 분배를 [[cubes (Portal 2)|큐브]], [[turret (Portal 2)|터렛]], 그리고 [[gel (Portal 2)|젤]]과 같은데에 사용합니다. 또는 테스트 요소를 빨아들일 수 있습니다.
'''다양한 공압식 통풍구'''는 최종게임에서 삭제된 테스트요소입니다. 하지만, 아직 만들 수 있는 도구는 사용할 수 있습니다. 포탈 2 미학 요소의 '''생명 유지에 필요한 통풍 기구''' 시스템의 일부입니다. 애퍼쳐 전반에 걸쳐 객체 분배를 [[cubes (Portal 2)|큐브]],[[turret (Portal 2)|터렛]], 그리고 [[gel (Portal 2)|젤]]과 같은데에 사용합니다. 또는 테스트 요소를 빨아들일 수 있습니다.


The cubes and turrets that fly through the tubes are animated.  
튜브를 통과하는 큐브와 포탑이 애니메이션으로 표시됩니다.
Look in the model folder "props_vac_anim".
모델 폴더를 살펴보십시오. "props_vac_anim".


[[File:vent1.png|200px|thumb|right|Tubes]]
[[File:vent1.png|200px|thumb|right|튜브]]


== Creating the vent ==
== 통풍구 만들기 ==
{{note|For the purpose of this tutorial, there are three straight vents and one angled vents in use. Browse for ''vactube'' under ''props_bts'' for more vent options.}}  
{{note|이 자습서에서는 3 개의 직선 통풍구와 1 개의 각진 통풍구가 사용됩니다. 찾아보기 ''vactube'' 아래에 ''props_bts'' 더 많은 벤트 옵션.}}  
* Create several [[prop_static]] entities with the model name ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* 여러 개 만들기[[prop_static]] 모델 이름이있는 엔티티 ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* Line up the tubes, then place another [[prop_static]] entity with the model name ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. This is the curved tube.
* 튜브를 정렬 한 다음 다른 [[prop_static]] 모델 이름이있는 엔티티 ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. 이것은 구부러진 튜브입니다.
* To finish the vent, place one more [[prop_static]] entity with the model name ''props_bts\vactube_connector.mdl''
* 통풍구를 완성하려면 하나 더 [[prop_static]] 모델 이름이있는 엔티티 ''props_bts\vactube_connector.mdl''


== Creating the vacuum ==
== 진공 만들기 ==
* For straight tubes: create a 64x64 [[trigger_push]] brush entity and texture it with the Trigger texture. Place it inside the straight tubes and line it up with the origin of the straight tubes to ensure it's directly in the center.
* 직선 튜브의 경우 : 64x64 생성 [[trigger_push]] 엔티티를 브러시하고 Trigger 텍스처로 텍스처링합니다. 직선 튜브 안에 놓고 직선 튜브의 원점과 정렬하여 중앙에 직접 위치하도록합니다.
* Make the brush length as long as the vent tubes.
* 브러시 길이를 벤트 튜브만큼 길게 만드십시오.
* For the curved tube: create another 64x64 [[trigger_push]] brush entity textured with Trigger. Place it inside the curved tube and stretch it down to the floor and up to the bottom of the straight tube's [[trigger_push]] entity. This will lift physics objects into the straight tubes, then carried away.
* 곡선 튜브의 경우 : 다른 64x64 만들기 [[trigger_push]] 트리거로 텍스처링 된 브러시 엔티티. 구부러진 튜브 안에 넣고 바닥까지 그리고 직선 튜브의 바닥까지 늘립니다.[[trigger_push]] 실재. 이렇게하면 물리 물체가 직선 튜브로 들어간 다음 사라집니다.


In the object properties of all [[trigger_push]] entities, ensure the '''Physics Objects''' flag is checked. The '''Speed of Push''' should be set to 1500, and make sure the '''Push Direction''' is correctly set with the direction of the tubes.
모든 개체 속성에서 [[trigger_push]] 엔티티,, 보장하다 '''Physics Objects''' 플래그가 확인됩니다. 그만큼 '''Speed of Push''' 1500으로 설정해야하며 '''Push Direction''' 튜브의 방향으로 올바르게 설정되어 있습니다.


== Removing vacuumed objects ==
== 진공 처리 된 물체 제거 ==
* At the opposite end of the tube, where the player may lose sight of objects being carried away by the vacuum, place a [[trigger_multiple]] brush entity that is 128x128x16 large. This will be used to remove the physics objects in the tube.
* 플레이어가 진공에 의해 운반되는 물체를 보지 못할 수있는 튜브의 반대쪽 끝에 [[trigger_multiple]] 128x128x16 크기의 브러시 엔티티입니다. 이것은 튜브에서 물리 개체를 제거하는 데 사용됩니다.
* For the [[trigger_multiple]] entity:
* 에 대한 [[trigger_multiple]] 실재:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
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| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Kill || || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Kill || || 0.00 || No
|}
|}
{{Note| Make sure you check the "physics objects" flag in the properties of the trigger. You may also want to uncheck the "client" flag.}}
{{Note| 확인하십시오 "physics objects" 트리거 속성에서 플래그를 지정합니다. 선택을 취소 할 수도 있습니다. "client" flag.}}


== Finishing up ==
== 마무리 ==
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Finished Vent]]
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|완성 된 벤트]]
* Directly underneath the entry tube where objects will be sucked in, place a [[info_placement_helper]] on the floor. Set the ''Radius'' to 64, and set the ''Force placement'' to Yes.
* 물체가 흡입되는 입구 튜브 바로 아래에 [[info_placement_helper]] 바닥에. 설정 ''Radius'' 64로 설정하고 ''Force placement'' .
* Above the [[info_placement_helper]], and below the entry tube, place a [[point_push]] facing up (-90, 0, 0). Adjust the '''Radius''' to about 250, and set the '''Magnitude''' to -40. This will add an effect of dust being sucked into the portal when placing portals.
* 위로 [[info_placement_helper]], 입구 튜브 아래에 [[point_push]] 마주 치다, 직면하다 (-90, 0, 0). 조정 '''Radius''' 약 250으로 설정하고 '''Magnitude''' -40까지. 포털을 배치 할 때 먼지가 포털 안으로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.
* At the opening of the vent place an [[info_particle_system]] facing down (90, 0, 0) with Particle System Name of broken_tube_suck. Make sure Start Active? is set to yes. This will add an effect of dust being sucked in the vent, not only to the portal, but also from it.
* 통풍구가 열리는 곳에서[[info_particle_system]] 입자 시스템 이름이 아래로 향하도록 (90, 0, 0) broken_tube_suck. 시작 하시겠습니까? yes로 설정되어 있습니다. 이것은 먼지가 포털뿐만 아니라 포털에서도 흡입구로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.
 
== 외부 링크 ==
== External links ==
* [http://wiki.p2mods.com/index.php?title=Pneumatic_Diversity_Vent Original tutorial with example map (Portal 2 Mods)] - 부서진 것 같다
* [http://wiki.p2mods.com/index.php?title=Pneumatic_Diversity_Vent Original tutorial with example map (Portal 2 Mods)] - appears to be broken


[[Category:Portal 2 Level Design:ko]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ko]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]

Revision as of 15:24, 11 August 2020

다양한 공압식 통풍구는 최종게임에서 삭제된 테스트요소입니다. 하지만, 아직 만들 수 있는 도구는 사용할 수 있습니다. 포탈 2 미학 요소의 생명 유지에 필요한 통풍 기구 시스템의 일부입니다. 애퍼쳐 전반에 걸쳐 객체 분배를 큐브,터렛, 그리고 과 같은데에 사용합니다. 또는 테스트 요소를 빨아들일 수 있습니다.

튜브를 통과하는 큐브와 포탑이 애니메이션으로 표시됩니다. 모델 폴더를 살펴보십시오. "props_vac_anim".

튜브

통풍구 만들기

Note.png메모:이 자습서에서는 3 개의 직선 통풍구와 1 개의 각진 통풍구가 사용됩니다. 찾아보기 vactube 아래에 props_bts 더 많은 벤트 옵션.
  • 여러 개 만들기prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • 튜브를 정렬 한 다음 다른 prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_90deg_01.mdl. 이것은 구부러진 튜브입니다.
  • 통풍구를 완성하려면 하나 더 prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_connector.mdl

진공 만들기

  • 직선 튜브의 경우 : 64x64 생성 trigger_push 엔티티를 브러시하고 Trigger 텍스처로 텍스처링합니다. 직선 튜브 안에 놓고 직선 튜브의 원점과 정렬하여 중앙에 직접 위치하도록합니다.
  • 브러시 길이를 벤트 튜브만큼 길게 만드십시오.
  • 곡선 튜브의 경우 : 다른 64x64 만들기 trigger_push 트리거로 텍스처링 된 브러시 엔티티. 구부러진 튜브 안에 넣고 바닥까지 그리고 직선 튜브의 바닥까지 늘립니다.trigger_push 실재. 이렇게하면 물리 물체가 직선 튜브로 들어간 다음 사라집니다.

모든 개체 속성에서 trigger_push 엔티티,, 보장하다 Physics Objects 플래그가 확인됩니다. 그만큼 Speed of Push 1500으로 설정해야하며 Push Direction 튜브의 방향으로 올바르게 설정되어 있습니다.

진공 처리 된 물체 제거

  • 플레이어가 진공에 의해 운반되는 물체를 보지 못할 수있는 튜브의 반대쪽 끝에 trigger_multiple 128x128x16 크기의 브러시 엔티티입니다. 이것은 튜브에서 물리 개체를 제거하는 데 사용됩니다.
  • 에 대한 trigger_multiple 실재:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.png메모: 확인하십시오 "physics objects" 트리거 속성에서 플래그를 지정합니다. 선택을 취소 할 수도 있습니다. "client" flag.

마무리

완성 된 벤트
  • 물체가 흡입되는 입구 튜브 바로 아래에 info_placement_helper 바닥에. 설정 Radius 64로 설정하고 Force placement 에.
  • 위로 info_placement_helper, 입구 튜브 아래에 point_push 마주 치다, 직면하다 (-90, 0, 0). 조정 Radius 약 250으로 설정하고 Magnitude -40까지. 포털을 배치 할 때 먼지가 포털 안으로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.
  • 통풍구가 열리는 곳에서info_particle_system 입자 시스템 이름이 아래로 향하도록 (90, 0, 0) broken_tube_suck. 시작 하시겠습니까? yes로 설정되어 있습니다. 이것은 먼지가 포털뿐만 아니라 포털에서도 흡입구로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.

외부 링크