Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (DISPLAYTITLE) |
mNo edit summary |
||
| Line 14: | Line 14: | ||
! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll || '' | | [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || '' | | [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Revision as of 05:06, 15 June 2011
Тяжелую дверь можно найти в закулисье комплекса в Portal 2
Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в trigger_playerteam и добавьте следующий output'ы:
Вы можете использовать другие типы триггеров(как например logic_relay или кнопку) для контролирования открытия двери.
Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.
Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.