Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (DISPLAYTITLE)
mNo edit summary
Line 14: Line 14:
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''door name'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''door name'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|}
|}



Revision as of 05:06, 15 June 2011

Template:Otherlang2

Тяжелая дверь

Тяжелую дверь можно найти в закулисье комплекса в Portal 2

Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в trigger_playerteam и добавьте следующий output'ы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров(как например logic_relay или кнопку) для контролирования открытия двери.

Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.

Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.