Ru/Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (otherlang2) |
(Delete - obsolete) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{delete|Obsolete. Official modkit released.}} | |||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|en=Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools | |en=Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools |
Revision as of 00:12, 22 August 2011

This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Obsolete. Official modkit released.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
SDK для Portal 2 пока недоступен. Однако Hammer для Alien Swarm SDK можно настроить для редактирования и компиляции карт, которые будут работать для Portal 2. Template:Note:ru
Инструкция
- Установите Alien Swarm SDK.
- Запустите SDK.
- Добавьте в настройки Portal 2.
- В Ultilities выберите Edit Game Configurations, затем нажмите Add.
- Введите название.
- Portal 2
- В директории введите путь к файлу gameinfo.txt игры Portal 2.
- Пример: "C:\Games\Portal2\portal2"
- OK.
- Модифицируем файл gameinfo.txt в папке с игрой.
- Открываем gameinfo.txt (для Portal 2) через любой текстовый редактор.
- Пример: "C:\Games\Portal2\portal2\gameinfo.txt"
- Находим и заменяем SearchPaths для Alien Swarm.
SearchPaths
- {
- Game |gameinfo_path|.
- "Game" "platform"
}
- Сохраняем и закрываем gameinfo.txt.
- Открываем gameinfo.txt (для Portal 2) через любой текстовый редактор.
- Перезапускаем SDK.
- Выбираем в Current Game, в SDK.
- Portal 2
- Запускаем Hammer.
- Настраиваем Hammer.
- Изменяем Game Configurations.
- Tools > Options - Game Configurations
- Выбираем Configuration.
- Portal 2
- Устанавливаем неофициальные файлы Portal 2 FGD file.
- Remove (Удаляем) swarm.fgd под Game Data files.
- Загружаем portal2.fgd
- Смотрите #List of Unofficial FGD Files.
- Перемещаем portal2.fgd в любую для вас удобную папку.
- Пример: "C:\Games\Portal2\SDK\"
- Нажимаем Add (Добавляем) portal2.fgd
- Пример: "C:\Games\Portal2\SDK\portal2.fgd"
- Изменяем Game Executable Directory (папка с исполняемыми файлами).
- Пример: "C:\Games\Portal2\"
- Изменяем Game Directory (папка с дополнением).
- Пример: "C:\Games\Portal2\portal2"
- Изменяем Hammer VMF Directory (папка с картами для Hammer).
- Пример: "C:\Hammer Maps\"
- Изменяем Prefab Directory (папка с доп. файлами игры).
- Пример: "C:\Games\Portal2\portal2\maps\prefabs"
- Внимание: Если вы не укажете папку, то Hammer будет выдавать ошибку при старте.
- OK.
- Редактируем Build Programs.
- Tools > Options - Build Programs
- В Configuration выбираем.
- Portal 2
- Изменяем Game executable (так Alien Swarm не будет пытаться открыть Portal 2 maps).
- Пример:"C:\Games\Portal2\RUN_P2.exe"
- Изменяем Compiled Maps Directory (куда будут сохраняться карты).
- OK.
- Изменяем настройки компилятора.
- Создаём новый файл
- File > New.
- Называем файл как угодно.
- Пример: "test.vmf"
- Нажимаем File > Run map диалог.
- File > Run map - Expert...
- Редактируем $bsp_exe "parameters" (параметры).
- Убираем "-alldetail"
- Close (Закрываем).
- Создаём новый файл
- Изменяем Game Configurations.
- Перезапускаете или выходите из Hammer.
Лист неофициальных FGD файлов
- TF2 Maps и Facepunch Collab
- Portal 2 Custom FGD от Omnicoder, хостинг ThinkingWithPortals.com