Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (otherlang2'd) |
(otherlang2) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
|pl=Breakable_Glass:pl | |pl=Breakable_Glass:pl | ||
|jp=Breakable_Glass:jp | |jp=Breakable_Glass:jp | ||
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br | |||
}} | }} | ||
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3). | # Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3). |
Revision as of 20:12, 30 August 2011
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла