Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
|en=Breakable_Glass
|pl=Breakable_Glass:pl
|jp=Breakable_Glass:jp
}}
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
Line 18: Line 22:
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:pl|Breakable Glass:pl}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}}

Revision as of 02:23, 9 March 2011

Template:Otherlang2

  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла


Template:Note:ru

См. также