Ru/L4D2 Level Design/Instructor Hints: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '{{otherlang2 | en=L4D2 Level Design/Instructor Hints}} Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей ка…')
 
No edit summary
Line 2: Line 2:
| en=L4D2 Level Design/Instructor Hints}}
| en=L4D2 Level Design/Instructor Hints}}


Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока, или будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.


== Создание пользовательской подсказки ==
== Создание пользовательской подсказки ==

Revision as of 05:22, 2 March 2010

Template:Otherlang2

Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.

Создание пользовательской подсказки

Две необходимые энтити.

Во первых, создайте новую энтити env_instructor_hint. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.

Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target как Target Entity энтити env_instructor_hint, вы увидите подсказку в игре.

Текст, который вы указали, должен появиться в игре.


← [[ru/
L4D2 Level Design/Wandering Witch|:L4D2 Level Design/Wandering Witch ]](en)