Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (add polish version) | mNo edit summary | ||
| Line 20: | Line 20: | ||
| {{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
| {{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang: | {{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:pl|Breakable Glass:pl}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}} | ||
Revision as of 05:47, 18 November 2009
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw.
- Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
См. также
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:pl, Template:Otherlang:ru:jp