Category:De/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
<small >Diese Seite ist auch verfügbar in folgenden Sprachen: </small > {{otherlang:de:en|:Category:Hammer}}, {{otherlang:de:es|:Category:Hammer:es}}, {{otherlang:de:pl|:Category:Hammer:pl}}
{{otherlang2|
en=:Category:Hammer|
es=:Category:Hammer:es|
pl=:Category:Level Design:pl|}}
[[Image:Hammer splash.png|center|border|Hammer splash screen]]
[[Image:Hammer splash.png|center|border|Hammer splash screen]]
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der [[:Category:Level Design:de|Level Design Kategorieseite]] vorbeischauen.</div>
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der [[:Category:Level Design:de|Level Design Kategorieseite]] vorbeischauen.</div>
Line 47: Line 50:
[[Category:German]]
[[Category:German]]
__NOTOC__
__NOTOC__
'''Fetter Text'''

Revision as of 06:19, 26 July 2009

Template:Otherlang2

Hammer splash screen
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Ein Hammer Editor Screenshot.

Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
  • Setzen von Entities für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
  • Hinzufügen der AI für NPCs.
  • Kompilieren und starten von Spiele-Level.

Getting Started

See also

Hammer Reference

  • Menus - Referenz zu den men&uumls.
  • Dialogs - Referenz zu Dialogfeldern und Optionen.
  • Toolbars - Beschreibungen der symbolleisten und Symbole.
  • Tools - Benutzung der Werkzeuge die vom Hammer zur Verfügung gestellt werden.
  • Hotkey Reference - Auflistung aller Tastenkombinationen.

Template:CategoryRedirect

Fetter Text

Subcategories

This category has the following 4 subcategories, out of 4 total.

Pages in category "De/Hammer"

The following 6 pages are in this category, out of 6 total.