Fr/Exporting a model: Difference between revisions

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Dans Source, la géométrie d'un [[model|model]] est crée dans un éditeur de model externe. Les données du model sont exportés en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source, l'extension .MDL.
Dans Source, la géométrie d'un [[model|model]] est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source, l'extension .MDL.


== Types de SMD à Exporter ==
== Types de SMD à Exporter ==
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#[[Vertex animation]] (for [[facial expressions]])
#[[Vertex animation]] (for [[facial expressions]])


Chaque model a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').


Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :
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== Comment Exporter ==
== Comment Exporter ==


Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .


*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]
*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]

Revision as of 02:11, 24 July 2009

Dans Source, la géométrie d'un model est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source, l'extension .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh
  2. Collision mesh
  3. Skeletal animation
  4. Vertex animation (for facial expressions)

Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D, Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.

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