Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (partial translation)
mNo edit summary
Line 12: Line 12:
# Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).-->
# Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).-->


{{note|You can apply your texture to just one side of the brush entity by opening the [[Hammer Face Edit Dialog]], ensuring the '''Mode''' is set to ''Select'' or ''Lift + Select'', and clicking once in the 3D view on the face you want to apply the texture to.  Then, select a material with either the drop down box or the browse button, and click apply.}}
{{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щелкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}


==См. также==
==См. также==
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]


{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}}
{{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}}

Revision as of 11:53, 13 July 2009

Template:Totranslate:ru

  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла


Template:Note:ru

См. также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp