Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (partial translation) |
mNo edit summary |
||
Line 12: | Line 12: | ||
# Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).--> | # Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).--> | ||
{{note| | {{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щелкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}} | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog]] | *[[Hammer Face Edit Dialog]] | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | |||
[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design]] | ||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}} | {{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}} |
Revision as of 11:53, 13 July 2009
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
См. также
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp