Fr/Exporting a model: Difference between revisions

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Dans Source, la géométrie d'un [[model|modèles]]est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source à savoir .MDL.
Dans Source, la géométrie d'un [[model|modèles]]est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source à savoir .MDL.


== Export ==
== Types de SMD à Exporter ==


Il y à 4 types de SMD :
Il y à 4 types de SMD :
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Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').


 
Il est conseiller de nommer les SMD comme suit :
 
Since all SMDs except facial animation share the same file extension, it's a very good idea to follow a naming convention when exporting. Such as:


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
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#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


So a reference mesh SMD might be called <code>mymodel_ref.smd</code>.
Par exemple un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.


== How to export ==
== Comment Exporter ==


These articles will guide you through the SMD export process in the [[model editor]] package of your choice. Instructions for downloading and installing an SMD export plug-in (if it is necessary to do so) can be found in each.
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.


*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]
*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]
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*[[Exporting a model/Maya|In Maya]]
*[[Exporting a model/Maya|In Maya]]


{{tip|In [[MilkShape 3D]], simply click ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
{{tip|Dans [[MilkShape 3D]], Faîte simplement ''File > Export > Half-Life SMD''.}}


[[Category:Modeling]]
[[Category:Modeling]]

Revision as of 11:36, 3 June 2009

Dans Source, la géométrie d'un modèlesest crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source à savoir .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y à 4 types de SMD :

  1. Reference mesh
  2. Collision mesh
  3. Skeletal animation
  4. Vertex animation (for facial expressions)

Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseiller de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D, Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:ru